dilluns, 10 de novembre del 2008

Manual_Guerra2


MANUAL DE
GUERRA. Vol 2: Conceptos generales

corsair

Invitado







Publicado: Mar Feb 19, 2008 3:56 pm

-Granjear:

Se denomina así a robar a nuestros
vecinos para crecer nosotros mas rápido y disponer de mas
recursos. Las reglas básicas del granjeo son acechar antes, y
no atacar nunca con todas nuestras ofensivas juntas.
Se acecha
antes para no enviar las tropas para nada, o para estamparse. Si
sabemos lo que hay podremos tomar una decisión y ver si nos es
rentable o no lo es.
Nunca se mandan todas las tropas de ataque
en un mismo granjeo por si el listo de turno nos mete defensas, mas
vale estampar 1 cuarto del ejercito que todo y hay gente que no tiene
en cuenta esas dos cositas.
A una granja se la trata con respeto,
y no abusivamente, si se la aprieta demasiado borrara la cuenta y
adiós recursos y posibles conquistas de futuro. Las catas no
son necesarias y personalmente aborrezco la gente que las saca a
pasear cada vez que una granjita le pone defensas en medio. Tu atacas
y el defiende, de eso trata este juego, no por que te haya puesto una
defensa te vas a ensañar con el chaval.

-Fakes, que
son?, para que sirve?

Se llama fake al ataque hecho con una
sola unidad y que tiene como objetivo confundir, intimidar o engañar
a nuestro rival. Los fakes pueden ser de catas, arietes o infantería
(Personalmente los fakes de caballería nunca los he entendido
pues no veo utilidad a que sepan que vas solo con caballería....).
Para saber que expresa cada uno deberíamos ponernos en la piel
de nuestro adversario, si nosotros mandamos una fake de infantería,
la misma tiene una velocidad casillas a la hora, y si nuestro rival o
ve y empieza a calcular vera que la única posibilidad es que
ese ataque sea únicamente de infantería, con lo que
optara por dejarlo pasar o plantara defensas, recordemos que el no
sabe que s un fake, se lo puede suponer o no, aquí se la
juega....
Si el fake es de cata o ariete la cosa cambia ya que
nuestro rival vera que va muy lento y deducirá que es o una
cata o arietes, la diferencia es mínima, solo 1 casilla a la
hora y será bastante difícil que sepa que es, a menos
que estuviese justo delante del ordenador cuando lo hemos lanzado y
entonces conozca el tiempo exacto que tarda en llegar con lo que ya
si que podría calcularlo y saber exactamente que es. Pero como
eso sucede pocas veces, partiremos de la base de que no sabe lo que
es y por supuesto se pondrá en el peor de los casos, es un
ataque de cata. Ahora bien, es una ataque real o un fake, aquí
ya si que importa y mucho la decisión, en el ataque de
infantería si conseguimos retirar las materias y las tropas de
la aldea, llegara no robara nada y se ira en caso de que el ataque no
fuese un fake, y si era un fake pues no haremos tomado molestias en
balde pero no tendremos perdidas. En cambio si el ataque es de catas
que hacer....si quitamos defensas y lo dejamos pasar pensando que es
un fake pero al final no lo es nos van a reventar algo...pero y si
ponemos defensas y era un fake pues no pasara nada.
Ahora bien
ese mismo ejemplo de arriba pero aplicado a un caso real de guerra,
tenemos ataque a nuestras 5 aldeas que llegan a la misma hora, para
no complicarlo supondremos que son solo 1 ataque por aldea que llega
a la misma hora, todos pararen catas por el tiempo y la
distancia.....que defendemos? Cual es el verdadero, es o no es alguno
verdadero? Un dilema.....para eso sirven los fakes.
Otro caso aun
mas jodido que antes, llegan a tus 5 aldeas 15 ataques, 3 a cada a
las 4:45 de la mañana del miércoles al viernes en el
mejor de los casos son unos paquetes y del primer al ultimo ataque de
cada aldea hay 5 segundos, con lo que me daría tiempo a clavar
una defensa. Cual es el fake? Ninguno lo es, todos lo son? Me quedo
despierto hasta las 5 de la mañana por este puto juego para
meter una defensa en una aldea o en todas y dejar pasar el primer
ataque que si, me jodera algo en caso de que no sea fake pero por lo
menos me protegeré de 2 de 3. Imaginaros que eran todos fakes
o que no acierta la aldea..........mil posibilidades de error.

Señores en mi opinión las guerras no las ganan los
ejércitos, aunque ellos son necesarios. Las guerras se ganan
con los fakes, lanzándolos con cabeza y interpretando lo que
llegan con cabeza. La interpretación es cuestión de
experiencia así que preguntad por si tenéis dudas, y el
envio de fakes es organización y la unión de gente
implicada en joder un poco al rival.

-Las catapultas y los
edificios:

Lo que realmente hace daño en una guerra
son las catapultas, no nos engañemos, pues podemos atacar mil
veces a un rival pero si vamos sin catapultas nos la devolverá
y no le haremos mucho daño. Ahora bien si se le empiezan a
joder edificios casillas de materias.......eso es otra cosa.
Lo
principal a destruir como norma general suelen ser los graneros,
panadería molino y todas las granjas, esto tiene una
explicación simple ya que si no tiene cereal no puede mantener
ejercito y por ello no podrá ni defenderse ni devolvérnosla.
Existen otro objetivos que son mas de perro viejo como pueden ser la
plaza de reuniones ya que si se la destruimos no podrá sacar
sus tropas de las aldeas, esto es ideal para cazar ejércitos
ofensivos en aldeas, aunque también es una táctica
cuando menos arriesgada y temeraria (seguro que a zyklon le encanta).


Aquí dejo una lista con las catas necesaria para bajar
niveles a cosas, esos si recordad que ahora con el cantero esto ha
variado si lo que le estamos petando es la aldea principal. El
cantero solo se puede construir en la aldea principal, y es imposible
selecionarlo como objetivo de las catapultas al igual k los
escondites. La unica manera de derribarlo es mandandolas con objetivo
selecionado al azar.. algo no recomendable sabiendo k tenemos unas
prioridades a la hora de derribar edificios.
Level
1 = 2
Level 2
= 2
Level 3 =
2
Level 4 = 3

Level 5 = 4

Level 6 = 6

Level 7 = 8

Level 8 = 10

Level 9 = 12

Level 10 = 14

Level 11 = 17

Level 12 = 20

Level 13 = 23

Level 14 = 27

Level 15 = 31

Level 16 = 35

Level 17 = 39

Level 18 = 43

Level 19 = 48

Level 20 = 53


Esto es
para catapultas sin mejoras en la armería.


-Los
arietes y las murallas:

Cuantas tropas se perderán al
final de una guerra por no llevar los suficientes arietes a los
ataques, los arietes rebajan el nivel de la muralla antes de atacar
con lo que se pierde el bonificador que ella da o parte de el si no
la tiramos del todo, así que empezad a tener en cuenta que
gastar un poco en arietes nos va a ahorrar muchísimas perdidas
a largo plazo. A continuación dejo una lista de los arietes
necesarios para joder murallas, no es una ciencia exacta y el puto
cantero las reforzara pero así mas o menos la gente se hace
una idea.

Romans

Minimum
number of Rams required to destroy a Roman wall. Assume no palace or
defenders, equal populations of 550. Level x = y; x si the level of
wall, y si the number of rams.

Level
1 = 1 (ram dies if no other troop helping), 2 (all rams survive)

Level 2 = 2
(all rams survive)
Level
3 = 2 (all rams survive)
Level
4 = 3 (all rams survive)
Level
5 = 4 (all rams survive)
Level
6 = 6 (all rams survive)
Level
7 = 8 (all rams survive)
Level
8 = 10 (all rams survive)
Level
9 = 12 (all rams survive)
Level
10 = 14 (all rams survive)
Level
11 = 17 (all rams survive)
Level
12 = 20 (all rams survive)
Level
13 = 23 (all rams survive)
Level
14 = 27 (all rams survive)
Level
15 = 31 (all rams survive)
Level
16 = 35 (all rams survive)
Level
17 = 39 (all rams survive)
Level
18 = 43 (all rams survive)
Level
19 = 48 (all rams survive)
Level
20 = 53 (all rams survive)
[edit]


Gaul


Minimum
number of Rams required to destroy a Gaul wall. Assume no palace or
defenders, equal populations of 550. Level x = y; x si the level of
wall, y si the number of rams.

level
1 = 1 (ram dies if no other troop helping), 2 (all rams survive)

Level 2 = 2
(all rams survive)
Level
3 = 4 (all rams survive)
Level
4 = 6 (all rams survive)
Level
5 = 8 (all rams survive)
Level
6 = 11 (all rams survive)
Level
7 = 15 (all rams survive)
Level
8 = 19 (all rams survive)
Level
9 = 23 (all rams survive)
Level
10 = 28 (all rams survive)
Level
11 = 34 (all rams survive)
Level
12 = 40 (all rams survive)
Level
13 = 46 (all rams survive)
Level
14 = 53 (all rams survive)
Level
15 = 61 (all rams survive)
Level
16 = 69 (all rams survive)
Level
17 = 77 (all rams survive)
Level
18 = 86 (all rams survive)
Level
19 = 96 (all rams survive)
Level
20 = 106 (all rams survive)
[edit]


Teuton


Minimum
number of Rams required to destroy a Teuton earth wall. Assume no
palace or defenders, equal populations of 550. Level x = y; x si the
level of wall, y si the number of rams.

Level
1 = 1 (ram dies if no other troop helping), 2 (all rams survive)

Level 2 = 4
(all rams survive)
Level
3 = 8 (all rams survive)
Level
4 = 13 (all rams survive)
Level
5 = 19 (all rams survive)
Level
6 = 27 (all rams survive)
Level
7 = 36 (all rams survive)
Level
8 = 46 (all rams survive)
Level
9 = 57 (all rams survive)
Level
10 = 69 (all rams survive)
Level
11 = 83 (all rams survive)
Level
12 = 98 (all rams survive)
Level
13 = 114 (all rams survive)
Level
14 = 132 (all rams survive)
Level
15 = 151 (all rams survive)
Level
16 = 171 (all rams survive)
Level
17 = 192 (all rams survive)
Level
18 = 214 (all rams survive)
Level
19 = 238 (all rams survive)
Level
20 = 263 (all rams survive)

rams=
arietes, ahí se ve lo que se necesita para tirar muralla,
empalizada y terraplén



-Coordinación
de Ataques:


Para
coordinar un taque lo primero es hablar, se que parece una tontería
pero la gente se piensa que esto se hace ale así sin mas y se
equivocan, cada uno tiene los msn de sus compañeros de grupo o
debería tenerlos por algo, no solo para rellenar huecos en su
cuenta.
Lo que hay que
identificar son uno o varios objetivos, dependiendo de la gente que
tome parte activa en el ataque, ya que los fakes serán de
obligado cumplimiento por todo el grupo, o deberían serlo. Se
fija una hora de llegada para las tropas de barrido(las tropas que
limpiaran la aldea para que las catas después hagan su
trabajo). Después llegaran las catas lo mas ajustadas
posibles, lo ideal es que lleguen en el mismo segundo pero esto es
como quien dice una regla general, ya que es muy difícil
clavarlas, y si nos vamos 1 segundo para atrás, pues bueno ni
tan mal pero si nos vamos 1 para adelante, las catas llegan antes que
el barrido y ya tenemos montado el Belén...
Si dejamos
mucho tiempo entre el barrido y las catas nos pueden meter defensas
justo en ese segundo, y dejar pasar el barrido y jodernos todas las
catas que aunque tendrán que ir acompañadas para que no
mueran en el ataque llevaran unas tropas mínimas, por ello y
aquí es donde entra la peripecia de cada uno clavar los ataque
es la perfección que buscamos....no es fácil, y tiene
riesgos muy altos, por ello que cada uno se mire y vea hasta donde
llega el, el servidor y su conexión. Por supuesto a la misma
hora que el ataque real deberían llegar a las demás
aldeas de la zona del enemigo fakes de catas y aun diré mas el
mismo numero de ataques a cada aldea que las que van a la aldea
objetivo real, la idea es que todos los ataques se parezcan lo máximo
posible y así que no sepan a donde vamos. también es un
tema importante desde donde enviar dichos ataques, es decir desde que
aldea, si es nuestro vecino es probable que sepa cual es nuestra
aldea de ataque pues travian es muy pequeño y hay mucho topito
suelto. Si es así para que los fakes sen creíbles por
lo menos el primero de los fakes debería ser de nuestra aldea
de ataca lo que seria el hipotético barrido. Los demás
ataques que venga por detrás pueden ser de cualquier aldea ya
que las catas las podemos tener en cualquier aldea, aunque aconsejo
que sean de la aldea de ataque también, no demos pistas.
Si
hay gente que nunca ha coordinado una ataque ni clavado ataques en el
mismo segundo.... es una táctica muy buena preparar por
ejemplo un preto en cada aldea y mandársela a uno mismo a otra
aldea nuestra intentando que todos lleguen en el mismo segundo, así
veremos si somos capaces y nos habituaremos a hacerlo, además
de controlar y ver posibles fallos que cometamos.

-Coordinación
de defensas:

La defensa es tan importante como el ataque, en
teoría en cada aldea debe haber una defensas mínimas
estáticas que son propias de dicha aldea y nos protegen de
ataques de baja escala y luego una aldea defensiva que es la que
usamos para mandar loas apoyos a nuestras aldeas o las de nuestros
compañeros cuando creamos oportuno. La dinámica es la
misma que en el ataque si vemos que nos llegan muchos ataques a
diferentes aldeas pues empezamos a mirar cual puede ser el verdadero,
empezando por indagar cual es su aldea de ataque y quitando de
defender por lo menos con mucha tropas las aldeas a las que no
lleguen ataques de su aldea de ataque. Una vez identificada
supongamos que llega un ataque y a los 2 segundos otros 2 a la misma
aldea, si vemos que es nuestra aldea de ataque, la blindamos y aquí
si que no hay discusión posible, se pueden hacer conjeturas
con todas las aldeas menos con esa. Si no es la de ataque pues
intentemos meter defensas en esos 2 segundos de margen o hagamos que
se estampe.....eso ya queda mas a la experiencia que a consejos que
se puedan da en esta guía.

-Orden de llegada de tropas
en el mismo segundo:

Para el mismo segundo las tropas que
llegan en primer lugar son
las que mas tiempo tardan en llegar al
objetivo (el primero en pulsar el botón)
le sigue el
segundo que más tarde y así sucesivamente...
Esta
es una regla de oro de travian que deberíais saber todos o sin
no lo sabíais ya lo sabéis.

-Conquistas

Esto
no es mío pero ya que lo tenia por ahí de otros servers
pues me ahorro el escribir, me parece correcto aunque es cierto que
una vez se tengan mas recursos esta forma cambia bastante, pero a día
de hoy es valida.

1. Primero tener un buen ejercito y hablar
por IGM con gente próxima con la q se tenga confianza para ver
si te pueden ayudar.

2. Disponer de tiempo en ese momento, es
decir hacerlo en un momento q tengas tiempo para no parar de atacar,
ya q en las conquistas a estos niveles del juego el tiempo es uno de
los factores mas importantes, un estudio de cuando se suele conectar
seria lo ideal, ya q puede q vaya al instituto y en una mañana
se hace una conquista fácil, o q tenga q madrugar y por las
noches casi no se conecte, no se seguirle un par de días para
ver cuando no se suele conectar.

3. Acechar a todas sus
aldeas, para saber si en alguna otra tiene palacio, para q no te
intenten truquear rápido con el truco de tirar la residencia.


4. Destruir primero el edificio principal y luego la
residencia, ya q si le dejas mucho margen y solo le tiras la
residencia en un momento te construye el palacio y te jode el plan.
(Para hacer palacio hace falta edif. principal level5 y eso ya es
tiempo y además así te aseguras q no haga la residencia
y no pierdas un ataque de senador). Aparte si se tira una cata sola
para ajustar tiempos q vaya dirigida a la embajada, ya q tb es
requisito para hacer palacio, se tira muy fácilmente y una vez
conquistada no te sirve de nada.

5. En principio nada de
pedir ayuda de gente lejana salvo extrema necesidad, ya q si ven un
ataque a 8 horas, al estar por la zona del centro, los apoyos llegan
en seguida y es muy fácil q se asegure el estampe, tienen q
ser las ayudas de gente muy cercana a nuestra aldea y q se intente
conquistar con la mayor brevedad.


-Guerra psicológica


A un rival se le gana en el campo de batalla, en la oficina
haciéndole pensar si le habrán atacado, en la
universidad o instituto agobiado por que no sabe si le estarán
atacando…
Los ataques si puede ser que lleguen de
madrugada, si el es sudamericano pues calculad que lleguen sobre las
4-4:30 de la mañana, que si quiere defenderse este despierto o
diga paso del puto juego me voy a sobar. El 20% de la gente lo deja
al principio de la guerra por el anobio de estar pendientes todo el
rato…así que ya sabéis si la hora jode pues
mucho mejor…..Viernes y sábados sobre las 2 para gente
que sabemos que tiene 18-30 años, si están en casa es
que son unos amargados (perdón si alguien se siente
identificado jeje) y si no están en casa pues…….fiesta.
La idea es no ponérselo fácil, que se convierta en una
obligación no en una diversión, fakes todos los días,
aunque no se vaya a atacar todos los días que no pueda vivir
tranquillo….seamos malos.

-Batidores, emisarios...:


En las guerras hay que acechar, acechar, y volver a acechar,
si ves que no tiene nada pues le mandas un fake de cata, seguro que
manda de todo para defenderlo y ale llega el fake y tanto trabajo
para nada, si le acechas algo gordo ya le has puesto nerviosos en
plan joeee sabe lo que tengo, ver ver ver….la información
es poder y por supuesto lo mismo para nosotros si no nos ven mucho
mejor, ahora bien tranquilos si os acechan que no pasa nada, esto es
parte del juego y esta claro que el que quiete acechar al final
acecha….jajaja acechad, acechad, y acechad.


bueno,
unos consejo lo primero, q son muy basico, y supongo q todo el mundo
sabrá ya:

1º: los porreros NUNCA duermen en casa,
sobretodo en tiempos d guerra. buscaros una granja q esté
alejada ( tanto como el tiempo q bais a estar sin conectaros, mas o
menos
2ºlas falanjes-pretos-lanzas & otras unidades
defensibas NO ATACAN. para hacer atracos sirven, pues solo cuentan lo
q lleban, pero no tienen apenas ataq.
3º contra los galos,
lo mejor es la infantería. por q?
3.1 las trampas capturan
unidades, pero t joden mas si t campuran 200 caesaris ( es mi sueño
), q 200 imperanos
3.2 los haudeanos y falanjes son muy buenos
contra caballería, pero contra infantería,solo tiene a
los druidas
4ºcontra los romanos lo mejor es la caballería.
por q?
4.1 d normal, ban a tener pretos a reventar, aunq tenga
legionarios ( no son una burrada como puede ser la lanza o el
haudeano) o caesaris ( mejor matarlos defendiendo, q no cuando t
ataqn ellos)

FAKE ataq con una tropa para despistar.
hay
2 tipos d fakes:
1º se hacen solo fakes, para no saber
cuando se ataca.
2º se envía a una aldea un ataq
verdadero, y a las demas, fakes, para q tenga q dividir las defensas,
o bien arriesgarse a parar solo uno, en cualqier caso, hay muchas
posibilidads d q no sea el verdadero, por lo q la obción mas
normal es q se dividan las defensas

bueno, qien tenga mas
estrategias o consejos, q los vaya poniendo debajo.

PD:
pensar q el punto 3.2 y 4, puede fallar si tiene apoyos, pero, en
general, suele funcionar, sobretodo en periodo no belico, en donde no
sule haber muchos apoyos

Y sobre todo y ante todo esto es un
juego, divirtámonos que para eso esta, no para pasar malos
ratos, conocer gente destruir unas aldeas conquistar que te
conquisten (lo menos posible…).


Pues eso, creo que
después de esto habré aclarado dudas muy básicas
a la gente, seguro que me he dejado cosas en el tintero pero bueno
como para situarnos vale.

Esto algunos datos pueden variar,
ya que esto fue hecho para el s1 y el s2 antiguos, otra versión
de Travian.


Ultima edición por corsair el Mie Feb
20, 2008 12:11 am, editado 1 vez




JotaBe


Invitado






Publicado: Mar Feb 19,
2008 10:31 pm
Bueno, muy buen texto, como todos los que he estado
viendo tuyos hasta el momento, buenos de verdad ^^

Permiteme
un par de correcciones...
Segun tengo entendido, al cantero no se
le puede apuntar, así que el truco de apuntarle con un fake de
catapulta para saber su nivel creo que no vale ><
Y luego,
tenía también entendido que los arietes solo destruían
la muralla después del ataque, osease, que sólo
contaban los arietes supervivientes.

Aunque nunca he atacado
aun con maquinas de guerra, esto es almenos lo que tenia entendido,
asi que perdon si me equivoco ^^U

Espero ansioso la siguiente
entrega de las Guias de Corsair! =P





corsair


Invitado






Publicado: Mie Feb 20,
2008 12:08 am
En cuanto a lo del cantero tienes razon. Ese fallo
ya se corrigio y es imposible averiguar el nivel del cantero. Ahora
lo corregire.
Pero en cuanto a los arietes te corregire. Primero
combaten los arietes, luego las catapultas y luego el resto de
tropas. Por eso los arietes hay k meterlos en la primera oleada,
porque derriban la muralla para quitar el bono defensivo de esta y
asi tener muchas menos perdidas. Las catapultas despues para tirar el
palacio o residencia para eliminar ese bono tambien y dejar a sus
tropas en igualdad de condicinones ante las nuestras.
En breves
publicare otra guia sobre la importancia de atacar con arietes y
llevar un buen numero de estos.. pero cuando mis examenes me lo
permitan...

Espero k te sirvan de utilidad jb. Aunque esto
mas o menos un jugador ya lo sabe siempre viene bien un recordatorio
y algunas cosas nuevas se aprenden.





JotaBe


Invitado






Publicado: Mie Feb 20,
2008 5:11 pm
Si que sirven, y mucho!
Casi todo el mundo sabe
mas o menos como van las cosas, pero a mi hay detalles que se me
escapan, como el orden que has comentado de ataques:
arietes-catapultas-soldados.
Se hace largo el leerlo todo, pero
está bien explicado y se entiende bastante bien, mi
enhorabuena. ^^