MANUAL DE
GUERRA. Vol 6: Conquistas
corsair
Invitado
Publicado: Mie Mar 12, 2008 7:34 pm
Conquistas
¿Cuáles son los pasos a seguir
para conquistar una aldea?
1º Derribar con catapultas el
palacio o residencia de la aldea.
2º Enviar tropas en modo
ataque con un senador/cabecilla/cacique. Si el senador sobrevive,
bajara parte del acuerdo de la aldea.
3º Enviar más
ataques con senadores. Cuando el acuerdo llega a 0, la aldea pasa
formar parte de tu imperio.
¿Cuantos ataques hacen
falta para bajar el acuerdo?
Depende de varios factores
conocidos y otros (demasiados) aleatorios y/o desconocidos,
generalmente se necesitan entre 5 y 7 ataques, si bien se han visto
conquistas con 3 y con 8 respectivamente (los
senadores/cabecillas/caciques bajan entre un 10% y un 35% el
acuerdo).
Si estás haciendo una fiesta grande en la
aldea agresora sus senadores/cabecillas/caciques bajaran un
porcentaje ligeramente superior de acuerdo. Factores como la raza
(los romanos bajan más acuerdo), puntos de cultura, tamaño
del ejército agresor, diferencia de tamaño y/o cultura
entre defensor y agresor parecen tener algún tipo de efecto.
¿Por qué no baja el acuerdo de la aldea
atacada?
1º Todavía no has tirado el palacio o
residencia.
2º Ha reconstruido el palacio o residencia entre
los ataques (destruye edificio principal/embajada para que necesite
más tiempo en caso de no poder coordinar suficientes
senadores/caciques/cabecillas en un mínimo intervalo de
tiempo).
3º No tienes suficientes puntos de cultura para
fundar o conquistar otra aldea.
4º Has enviado el ataque en
modo atraco.
5º Sólo tiene una aldea
6º
Estás atacando a una aldea capital o el jugador ha convertido
esa aldea en capital antes de tu ataque.
7º Tu
senador/cacique/cabecilla murió o cayó en las trampas
del defensor.
8º ¿Estás bloqueado? ¿Has
cometido alguna infracción? ¿Seguro que hiciste todo lo
anterior bien?
¿Qué sucede cuando
conquistas una aldea?
Aparece en el listado de tus aldeas, la
muralla/terraplén/empalizada desaparece (si no la habías
derribado ya) y te quedas con todos los edificios y minas (excepto,
claro, palacio o residencia). El trampero también desaparece
en caso de que hubiera uno.
Las tropas que iban con el senador se
quedan como apoyo y el senador desaparece (si enviaste dos o tres
senadores, los excedentes quedan como apoyo).
Las tropas creadas
en la aldea conquistada desaparecen (si estaban de viaje o de apoyo
en otras aldeas).
Las investigaciones y mejoras en armería
y herrería se pierden.
En caso de ser un jugador menor que
tú en habitantes antes de esa conquista, todos los edificios y
minas de la aldea bajarán un grado, los edificios y minas a
grado uno permanecerán a grado uno.
¿Puedo
fundar aldeas desde la ciudad conquistada?
Sí, pero
las expansiones que tuviera esa aldea permanecen. Si desde esa ciudad
el anterior jugador ya fundó/conquistó otra aldea, sólo
puedes fundar 1 o 2 (con residencia al 20 o palacio al 15 o 20). Si
no fundó ninguna, puedes fundar 2 o 3 (residencia a 10 y 20 y
palacio a 10, 15, 20).
Siempre puedes liberar las expansiones que
quieras destruyendo las aldeas que te ocupen expansión o
conquistándole esas aldeas.
En caso de ser su capital la
que te ocupa expansión sólo podrás incitarle a
borrar la cuenta.
¿Cómo organizar una
conquista?
Para las conquistas no olvidéis tomar el
tiempo que tardáis exactamente en llegar a vuestro objetivo
con vuestra ofensiva, senadores y catas; y apuntarlo todo. Tras esto
os quedará una planificación que debería ser
parecido a esto:
OBJETIVO: Jugador/Aldea (Coordenadas)
1.
Ataque de limpieza----------> Tiempo 6:00:00 -> Llegada
23:00:00
2. Ataque con catapultas------> Tiempo 5:00:00 ->
Llegada 23:00:00
3. Ataque de 2 senadores-----> Tiempo 4:00:00
-> Llegada 23:00:00
4. Ataque de 2 senadores-----> Tiempo
3:30:00 -> Llegada 23:00:00
5. Ataque de 2 senadores----->
Tiempo 2:10:00 -> Llegada 23:00:00
6. Apoyo
defensivo-------------> Tiempo 1:10:00 -> Llegada 23:00:00
Los ataques 1, 2 y 3 pueden incluso estar combinados en un
mismo ataque (ofensiva con catapultas y senadores, si bien es mucho
mejor enviar la ofensiva con una catapulta y las catapultas y
senadores detrás en el mismo segundo, así evitaremos
pérdidas de catapultas innecesarias y en caso de encontrar
defensas no habrá posibilidad de perder senadores, salvo que
estampemos la ofensiva) y el ataque 5 siempre será el ataque
final de conquista.
Procurad que los ataques que se lancen antes
siempre sean los ataques de limpieza y catapultas para que todos los
ataques posteriores se coordinen en ese tiempo. Puede producirse en
algún caso que algún senador se lance antes que el
ataque de limpieza, pero procurad evitarlo (en tal caso ya no podrá
hacerse en un único segundo: los envíos de tropas que
llegan en el mismo segundo se producen en el orden de lanzamiento), y
siempre que se asegure que el ataque de limpieza llegue primero.
A
ser posible y en conquistas "delicadas" se intentará
meter apoyo defensivo 6 justo al final para evitar reconquistas de
otros jugadores.
¿Algunas recomendaciones
adicionales?
Cuando realicéis una conquista fakead el
resto de sus aldeas, a sus aliados, a sus amigos... intentad
distraerle y hacerle creer que atacáis una aldea diferente a
la que realmente queréis conquistar.
Es muy recomendable
apuntar con catapultas en doble tiro a residencia y palacio, siempre
podría el defensor reemplazar el edificio, de este modo
aseguraremos la conquista.
Si os escriben los agredidos no les
deis información, incluso dejadlos sin leer hasta después
de la conquista.
Intentad realizar las conquistas en un sólo
segundo y mandad senadores/caciques/cabecillas de más (no sólo
5, mejor 7 para asegurar si no sabéis cuántos
necesitaréis). Rehacer un senador, cacique o cabecilla siempre
será mucho más barato que tener que volver a mandar la
ofensiva y encontrar una buena defensa.
Si algún senador
va algunos segundos más tarde es muy recomendable realizar
algún ataque rápido de barrida para eliminar algún
posible cuele de defensas.
Para lanzar ataques lo más
ajustados posibles no olvidéis reiniciar el navegador pocos
minutos antes de lanzar, desactivar plugins o scripts que podáis
tener activados en el navegador (y que, tal vez, no deberíais
usar ¬¬) y actualizar la página para evitar el retardo
que se produce en el contador, intentando que al final el tiempo sea
lo más ajustado. Una buena forma de actualizar la página
es ir a la página anterior y volver a dar a ok. En caso de
catapultas no olvidéis poner el objetivo a apuntar, ya sea
palacio o residencia, que previamente habréis visto en el
acecho.
Y, ante todo, sed respetuosos con los agresores y
agredidos.
dilluns, 10 de novembre del 2008
Manual_Guerra6
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