<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7759272809113520420</id><updated>2011-04-21T15:01:51.014-07:00</updated><category term='Manuals de Guerra'/><title type='text'>Aliança V.U.F</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://alivuf.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alivuf.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>V.U.F</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14757233161783252537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7759272809113520420.post-2655190646308287508</id><published>2008-11-10T12:08:00.005-08:00</published><updated>2008-11-10T12:09:36.396-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuals de Guerra'/><title type='text'>Manual_Guerra6</title><content type='html'>&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0in;"&gt;MANUAL DE&lt;br /&gt;GUERRA. Vol 6: Conquistas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;corsair&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invitado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publicado: Mie Mar 12, 2008 7:34 pm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conquistas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuáles son los pasos a seguir&lt;br /&gt;para conquistar una aldea?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º Derribar con catapultas el&lt;br /&gt;palacio o residencia de la aldea.&lt;br /&gt;2º Enviar tropas en modo&lt;br /&gt;ataque con un senador/cabecilla/cacique. Si el senador sobrevive,&lt;br /&gt;bajara parte del acuerdo de la aldea.&lt;br /&gt;3º Enviar más&lt;br /&gt;ataques con senadores. Cuando el acuerdo llega a 0, la aldea pasa&lt;br /&gt;formar parte de tu imperio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuantos ataques hacen&lt;br /&gt;falta para bajar el acuerdo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depende de varios factores&lt;br /&gt;conocidos y otros (demasiados) aleatorios y/o desconocidos,&lt;br /&gt;generalmente se necesitan entre 5 y 7 ataques, si bien se han visto&lt;br /&gt;conquistas con 3 y con 8 respectivamente (los&lt;br /&gt;senadores/cabecillas/caciques bajan entre un 10% y un 35% el&lt;br /&gt;acuerdo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si estás haciendo una fiesta grande en la&lt;br /&gt;aldea agresora sus senadores/cabecillas/caciques bajaran un&lt;br /&gt;porcentaje ligeramente superior de acuerdo. Factores como la raza&lt;br /&gt;(los romanos bajan más acuerdo), puntos de cultura, tamaño&lt;br /&gt;del ejército agresor, diferencia de tamaño y/o cultura&lt;br /&gt;entre defensor y agresor parecen tener algún tipo de efecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué no baja el acuerdo de la aldea&lt;br /&gt;atacada?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º Todavía no has tirado el palacio o&lt;br /&gt;residencia.&lt;br /&gt;2º Ha reconstruido el palacio o residencia entre&lt;br /&gt;los ataques (destruye edificio principal/embajada para que necesite&lt;br /&gt;más tiempo en caso de no poder coordinar suficientes&lt;br /&gt;senadores/caciques/cabecillas en un mínimo intervalo de&lt;br /&gt;tiempo).&lt;br /&gt;3º No tienes suficientes puntos de cultura para&lt;br /&gt;fundar o conquistar otra aldea.&lt;br /&gt;4º Has enviado el ataque en&lt;br /&gt;modo atraco.&lt;br /&gt;5º Sólo tiene una aldea&lt;br /&gt;6º&lt;br /&gt;Estás atacando a una aldea capital o el jugador ha convertido&lt;br /&gt;esa aldea en capital antes de tu ataque.&lt;br /&gt;7º Tu&lt;br /&gt;senador/cacique/cabecilla murió o cayó en las trampas&lt;br /&gt;del defensor.&lt;br /&gt;8º ¿Estás bloqueado? ¿Has&lt;br /&gt;cometido alguna infracción? ¿Seguro que hiciste todo lo&lt;br /&gt;anterior bien?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué sucede cuando&lt;br /&gt;conquistas una aldea?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparece en el listado de tus aldeas, la&lt;br /&gt;muralla/terraplén/empalizada desaparece (si no la habías&lt;br /&gt;derribado ya) y te quedas con todos los edificios y minas (excepto,&lt;br /&gt;claro, palacio o residencia). El trampero también desaparece&lt;br /&gt;en caso de que hubiera uno.&lt;br /&gt;Las tropas que iban con el senador se&lt;br /&gt;quedan como apoyo y el senador desaparece (si enviaste dos o tres&lt;br /&gt;senadores, los excedentes quedan como apoyo).&lt;br /&gt;Las tropas creadas&lt;br /&gt;en la aldea conquistada desaparecen (si estaban de viaje o de apoyo&lt;br /&gt;en otras aldeas).&lt;br /&gt;Las investigaciones y mejoras en armería&lt;br /&gt;y herrería se pierden.&lt;br /&gt;En caso de ser un jugador menor que&lt;br /&gt;tú en habitantes antes de esa conquista, todos los edificios y&lt;br /&gt;minas de la aldea bajarán un grado, los edificios y minas a&lt;br /&gt;grado uno permanecerán a grado uno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Puedo&lt;br /&gt;fundar aldeas desde la ciudad conquistada?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, pero&lt;br /&gt;las expansiones que tuviera esa aldea permanecen. Si desde esa ciudad&lt;br /&gt;el anterior jugador ya fundó/conquistó otra aldea, sólo&lt;br /&gt;puedes fundar 1 o 2 (con residencia al 20 o palacio al 15 o 20). Si&lt;br /&gt;no fundó ninguna, puedes fundar 2 o 3 (residencia a 10 y 20 y&lt;br /&gt;palacio a 10, 15, 20).&lt;br /&gt;Siempre puedes liberar las expansiones que&lt;br /&gt;quieras destruyendo las aldeas que te ocupen expansión o&lt;br /&gt;conquistándole esas aldeas.&lt;br /&gt;En caso de ser su capital la&lt;br /&gt;que te ocupa expansión sólo podrás incitarle a&lt;br /&gt;borrar la cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo organizar una&lt;br /&gt;conquista?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para las conquistas no olvidéis tomar el&lt;br /&gt;tiempo que tardáis exactamente en llegar a vuestro objetivo&lt;br /&gt;con vuestra ofensiva, senadores y catas; y apuntarlo todo. Tras esto&lt;br /&gt;os quedará una planificación que debería ser&lt;br /&gt;parecido a esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVO: Jugador/Aldea (Coordenadas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;Ataque de limpieza----------&amp;gt; Tiempo 6:00:00 -&amp;gt; Llegada&lt;br /&gt;23:00:00&lt;br /&gt;2. Ataque con catapultas------&amp;gt; Tiempo 5:00:00 -&amp;gt;&lt;br /&gt;Llegada 23:00:00&lt;br /&gt;3. Ataque de 2 senadores-----&amp;gt; Tiempo 4:00:00&lt;br /&gt;-&amp;gt; Llegada 23:00:00&lt;br /&gt;4. Ataque de 2 senadores-----&amp;gt; Tiempo&lt;br /&gt;3:30:00 -&amp;gt; Llegada 23:00:00&lt;br /&gt;5. Ataque de 2 senadores-----&amp;gt;&lt;br /&gt;Tiempo 2:10:00 -&amp;gt; Llegada 23:00:00&lt;br /&gt;6. Apoyo&lt;br /&gt;defensivo-------------&amp;gt; Tiempo 1:10:00 -&amp;gt; Llegada 23:00:00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ataques 1, 2 y 3 pueden incluso estar combinados en un&lt;br /&gt;mismo ataque (ofensiva con catapultas y senadores, si bien es mucho&lt;br /&gt;mejor enviar la ofensiva con una catapulta y las catapultas y&lt;br /&gt;senadores detrás en el mismo segundo, así evitaremos&lt;br /&gt;pérdidas de catapultas innecesarias y en caso de encontrar&lt;br /&gt;defensas no habrá posibilidad de perder senadores, salvo que&lt;br /&gt;estampemos la ofensiva) y el ataque 5 siempre será el ataque&lt;br /&gt;final de conquista.&lt;br /&gt;Procurad que los ataques que se lancen antes&lt;br /&gt;siempre sean los ataques de limpieza y catapultas para que todos los&lt;br /&gt;ataques posteriores se coordinen en ese tiempo. Puede producirse en&lt;br /&gt;algún caso que algún senador se lance antes que el&lt;br /&gt;ataque de limpieza, pero procurad evitarlo (en tal caso ya no podrá&lt;br /&gt;hacerse en un único segundo: los envíos de tropas que&lt;br /&gt;llegan en el mismo segundo se producen en el orden de lanzamiento), y&lt;br /&gt;siempre que se asegure que el ataque de limpieza llegue primero.&lt;br /&gt;A&lt;br /&gt;ser posible y en conquistas "delicadas" se intentará&lt;br /&gt;meter apoyo defensivo 6 justo al final para evitar reconquistas de&lt;br /&gt;otros jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Algunas recomendaciones&lt;br /&gt;adicionales?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando realicéis una conquista fakead el&lt;br /&gt;resto de sus aldeas, a sus aliados, a sus amigos... intentad&lt;br /&gt;distraerle y hacerle creer que atacáis una aldea diferente a&lt;br /&gt;la que realmente queréis conquistar.&lt;br /&gt;Es muy recomendable&lt;br /&gt;apuntar con catapultas en doble tiro a residencia y palacio, siempre&lt;br /&gt;podría el defensor reemplazar el edificio, de este modo&lt;br /&gt;aseguraremos la conquista.&lt;br /&gt;Si os escriben los agredidos no les&lt;br /&gt;deis información, incluso dejadlos sin leer hasta después&lt;br /&gt;de la conquista.&lt;br /&gt;Intentad realizar las conquistas en un sólo&lt;br /&gt;segundo y mandad senadores/caciques/cabecillas de más (no sólo&lt;br /&gt;5, mejor 7 para asegurar si no sabéis cuántos&lt;br /&gt;necesitaréis). Rehacer un senador, cacique o cabecilla siempre&lt;br /&gt;será mucho más barato que tener que volver a mandar la&lt;br /&gt;ofensiva y encontrar una buena defensa.&lt;br /&gt;Si algún senador&lt;br /&gt;va algunos segundos más tarde es muy recomendable realizar&lt;br /&gt;algún ataque rápido de barrida para eliminar algún&lt;br /&gt;posible cuele de defensas.&lt;br /&gt;Para lanzar ataques lo más&lt;br /&gt;ajustados posibles no olvidéis reiniciar el navegador pocos&lt;br /&gt;minutos antes de lanzar, desactivar plugins o scripts que podáis&lt;br /&gt;tener activados en el navegador (y que, tal vez, no deberíais&lt;br /&gt;usar ¬¬) y actualizar la página para evitar el retardo&lt;br /&gt;que se produce en el contador, intentando que al final el tiempo sea&lt;br /&gt;lo más ajustado. Una buena forma de actualizar la página&lt;br /&gt;es ir a la página anterior y volver a dar a ok. En caso de&lt;br /&gt;catapultas no olvidéis poner el objetivo a apuntar, ya sea&lt;br /&gt;palacio o residencia, que previamente habréis visto en el&lt;br /&gt;acecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, ante todo, sed respetuosos con los agresores y&lt;br /&gt;agredidos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7759272809113520420-2655190646308287508?l=alivuf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alivuf.blogspot.com/feeds/2655190646308287508/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7759272809113520420&amp;postID=2655190646308287508' title='0 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/2655190646308287508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/2655190646308287508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alivuf.blogspot.com/2008/11/manualguerra6.html' title='Manual_Guerra6'/><author><name>V.U.F</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14757233161783252537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7759272809113520420.post-8760971847907871907</id><published>2008-11-10T12:08:00.003-08:00</published><updated>2008-11-10T12:10:06.197-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuals de Guerra'/><title type='text'>Manual_Guerra5</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;MANUAL DE&lt;br /&gt;GUERRA. Vol 5: Catapultas &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;corsair &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invitado&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Publicado: Mie Mar 12, 2008 6:47 pm&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Catapultas, esa temida unidad en un principio del juego pero a la&lt;br /&gt;cual te vuelves un adicto cuando dispones de un buen numero de ellas&lt;br /&gt;a tus ordenes.. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cuando planeas mandar catapultas en un ataque&lt;br /&gt;es importante tener en cuenta la poblacion de la aldea objetivo... Es&lt;br /&gt;tonteria mandar olas de 50 catas si atacas una ciudad de 50 de&lt;br /&gt;poblacion. Hay que ser conscientes de esto.. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Una vez has&lt;br /&gt;determinado cuantas catas quieres mandar debes analizar tus tropas y&lt;br /&gt;determinas cuantas quieres mandar en cada oleada.. Ahora hay dos&lt;br /&gt;formas de hacer esto que yo halla visto... La primera es mandar una&lt;br /&gt;olealda de barrido con una catapulta seguida de las otras oleadas de&lt;br /&gt;catapultas con peque&amp;ntilde;os grupos de tropas o ningunas con las&lt;br /&gt;catas.. La otra formas es mandar igual cantidad de tropas en cada&lt;br /&gt;oledada de catas. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Una vez hallas elegido tu metodo preferido&lt;br /&gt;es hora de mandar tus catapultas y seleccionar los edificios/campos&lt;br /&gt;de cultivo objetivo. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;El objetivo preferido el la produccion&lt;br /&gt;de trigo.. Esto provocara la destruccion de todo aquello que dependa&lt;br /&gt;de la produccion de trigo de esa aldea.. Esto desmantelara esa ciudad&lt;br /&gt;causando la muerte de las tropas por hambre con la produccion&lt;br /&gt;negativa de cereal y la imposibilidad de volver a reconstruirlas.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tus objetivos prioritarios seran estos y en este orden: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1-&lt;br /&gt;Granjas &lt;BR&gt;2- Granero &lt;BR&gt;3- Molino/Panaderia &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;El otro metodo&lt;br /&gt;esta relacionado con una muerte militar.. Esto supone la destruccion&lt;br /&gt;de todo aquello relacionado con la produccion de tropas. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tus&lt;br /&gt;objetivos prioritarios seran estos y en este orden: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1-&lt;br /&gt;Cuartel/Establo &lt;BR&gt;2- Plaza de reuniones &lt;BR&gt;3- Taller &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bueno,&lt;br /&gt;ahora lo que queda es saber como mandar nuestros ataques... Esto se&lt;br /&gt;puede hacer en UN SEGUNDO! Aqui explico como; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Introducci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Un ataque coordinado al segundo es cuando eres atacado varias&lt;br /&gt;veces en el mismo segundo ( o lo mas ajustado posible a un segundo).&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Notas antes de empezar &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Yo empleo el navegador mozilla&lt;br /&gt;firefox, pero se puede emplear cualkier otro navegador con pesta&amp;ntilde;as&lt;br /&gt;arriba. Se puede hacer abriendo ventanas o pesta&amp;ntilde;as&lt;br /&gt;independientemente, los dos son igual de efectivos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Modo de&lt;br /&gt;hacerlo: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Se abre en una nueva ventana la aldea que se quiera&lt;br /&gt;atacar y se abren tantas ventanas/pesta&amp;ntilde;as como oleadas&lt;br /&gt;quieras enviarle. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Oleada de barrido o limpieza &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La&lt;br /&gt;oleada de barrido se emplea para limpiar todas las tropas defensivas&lt;br /&gt;antes del ataque principal. &lt;BR&gt;Acordarse de incluir una catapulta&lt;br /&gt;para que todas las oleadas vayan a la velocidad de la unidad mas&lt;br /&gt;lenta, en este caso la catapulta. &lt;BR&gt;El ataque puede ser tambien un&lt;br /&gt;fake con una catapulta y sin ninguna tropa. Podemos mandar antes&lt;br /&gt;cuantos fakes o oleadas de limpieza queramos para evitar que nos&lt;br /&gt;coloquen la defensa despues de la primera oleada de limpieza.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Recomiendo meter todos los arietes en esta primera oleada.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Oledadas de catas &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Despues abriremos tantas pesta&amp;ntilde;as&lt;br /&gt;como oleadas de catapultas queramos mandar. Recomiendo acompa&amp;ntilde;arlas&lt;br /&gt;de al menos una tropa de infanteria para que no muera ninguna contra&lt;br /&gt;las murallas. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Selecionamos todas las ventanas de oleadas que&lt;br /&gt;queramos mandar una por una dandole al OK y pasando a la ventana&lt;br /&gt;donde nos informa cuanto tiempo tardaran en llegar y que tropas iran,&lt;br /&gt;y el objetivo que seleccionaremos con las catapultas. Lo dejamos todo&lt;br /&gt;listo para darle al OK. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ahora dependiendo de si lo hacemos&lt;br /&gt;con ventanas o pesta&amp;ntilde;as lo podemos hacer de dos formas. A mi&lt;br /&gt;me gusta mas con las pesta&amp;ntilde;as del mozilla, porque solo tenemos&lt;br /&gt;k poner el raton encima del OK de la primera pesta&amp;ntilde;a,&lt;br /&gt;pulsarlo, dar Ctrl+Tab, pasando a la siguiente pesta&amp;ntilde;a, sin&lt;br /&gt;mover el raton pulsar de nuevo OK, y volver a repetir la operacion&lt;br /&gt;segun las pesta&amp;ntilde;as/oleadas k se kieran mandar. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Con el&lt;br /&gt;metodo de las ventanas diferentes hay k abrirlas en cascada, y&lt;br /&gt;disminuir su tama&amp;ntilde;o dejando a la vista solo el boton de ok y&lt;br /&gt;pulsando todas de carrerilla a la vez... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;El m&amp;eacute;todo&lt;br /&gt;elegido a vuestra discrecci&amp;oacute;n. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Si abren la ventana de&lt;br /&gt;la plaza de reuniones veran k todos los ataques coinciden al segundo&lt;br /&gt;o van alternados por uno o dos segundos... contra una oleada asi es&lt;br /&gt;muy complicado intercalar una defensa para destruir las ultimas&lt;br /&gt;oleadas de catapultas. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Sumario &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Si abren la ventana de&lt;br /&gt;la plaza de reuniones veran k todos los ataques coinciden al segundo&lt;br /&gt;o van alternados por uno o dos segundos... contra una oleada asi es&lt;br /&gt;muy complicado intercalar una defensa para destruir las ultimas&lt;br /&gt;oleadas de catapultas. &lt;BR&gt;Practicad esto mandando refuerzos con&lt;br /&gt;intervalos de 1 Segundo entre sus ciudades, usando la misma tecnica&lt;br /&gt;para reforzar en vez de atacar, que luego no es tan sencillo.. jeje.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dentro de esta estrategia ya cada uno es libre de inventar lo&lt;br /&gt;que quiera, como una oleada limpiadora al final para matarle las&lt;br /&gt;ultimas tropas por si nos las intercalo para parar nuestras ultimas&lt;br /&gt;catapultas... Mandar solo fakes de catapultas y en la ultima oleada&lt;br /&gt;una limpiadora... Ahi cada uno... a su antojo &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Espero que les&lt;br /&gt;sirva esta guia para reventar las aldeas de nuestros enemigos &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Un&lt;br /&gt;ultimo apunte, cuidado con este tipo de ataques con catapultas porque&lt;br /&gt;la gente se vuelve adicta a destrozar aldeas enemigas jajajj&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7759272809113520420-8760971847907871907?l=alivuf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alivuf.blogspot.com/feeds/8760971847907871907/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7759272809113520420&amp;postID=8760971847907871907' title='0 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/8760971847907871907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/8760971847907871907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alivuf.blogspot.com/2008/11/manualguerra5.html' title='Manual_Guerra5'/><author><name>V.U.F</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14757233161783252537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7759272809113520420.post-8258167959529747364</id><published>2008-11-10T12:08:00.001-08:00</published><updated>2008-11-10T12:10:06.198-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuals de Guerra'/><title type='text'>Manual_Guerra4</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;MANUAL DE&lt;br /&gt;GUERRA. Vol 4: Esquivar atracos al comienzo   &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;corsair&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;Invitado&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;  &lt;br /&gt;Publicado: Mie Mar 12, 2008 5:35 pm   &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;Esta guia&lt;br /&gt;est&amp;aacute; orientada al comienzo del juego, cuando s&amp;oacute;lo&lt;br /&gt;tenemos una aldea desarrollada y no podemos reenviar recursos entre&lt;br /&gt;nuestras aldeas. Es sencillamente de sentido com&amp;uacute;n, el menos&lt;br /&gt;com&amp;uacute;n de los sentidos... &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;Cuando un&lt;br /&gt;jugador os ataca instintivamente se piensa en defender, pero lo&lt;br /&gt;primero que hay que hacer es analizar el tipo de ataque. &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;a)&lt;br /&gt;Distinguir entre atraco y ataque. Actualmente creo que en el s7 es&lt;br /&gt;imposible diferenciarlo hasta que no llega, en los otros servidores&lt;br /&gt;al ver la plaza de reuniones te indicaba si era ataque o atraco; asi&lt;br /&gt;que este paso es inservirble. &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;Si es&lt;br /&gt;atraco ni las catapultas ni los arietes funcionan, por lo que lo m&amp;aacute;s&lt;br /&gt;que lograr&amp;aacute; ser&amp;aacute; mataros tropas y robaros recursos. &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;b) Si&lt;br /&gt;viene en modo ataque: calcular la velocidad con la que ataca, si&lt;br /&gt;viene a velocidad de infanteria o caballer&amp;iacute;a no hay nada de lo&lt;br /&gt;que preocuparse, estaremos en una situaci&amp;oacute;n similar al punto&lt;br /&gt;a. &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;Para estos&lt;br /&gt;casos en los que no es necesario defender (salvo que se le quiera&lt;br /&gt;estampar) va dedicado el siguiente procedimiento: &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;1&amp;ordm;&lt;br /&gt;Analizar los recursos de los que disponemos en almacen y granero. Si&lt;br /&gt;tenemos una cierta proporci&amp;oacute;n ser&amp;aacute; mucho m&amp;aacute;s&lt;br /&gt;f&amp;aacute;cil. &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;2&amp;ordm;&lt;br /&gt;Una vez analizado debemos pensar cu&amp;aacute;l de los desarrollos&lt;br /&gt;(construcci&amp;oacute;n) de alto coste puede reducirlo al minimo o&lt;br /&gt;dejarlo a en una proporci&amp;oacute;n adecuada para terminar de agotarlo&lt;br /&gt;seg&amp;uacute;n el punto 3. &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;3&amp;ordm;&lt;br /&gt;Gastar lo sobrante (habiendo dejado una proporcion adecuada) en&lt;br /&gt;tropas defensivas, ofensivas y/o emisarios, legatis, batidores (es&lt;br /&gt;recomendable esperar hasta unos pocos minutos antes del ataque para&lt;br /&gt;evitar que se cree ninguna tropa justo un segundo antes del ataque y&lt;br /&gt;la perd&amp;aacute;is, sino tendr&amp;eacute;is que estar atentos para&lt;br /&gt;esquivar el ataque). &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;4&amp;ordm;&lt;br /&gt;Sacar las tropas de la aldea de apoyo a algun aliado o atracando a&lt;br /&gt;algun inactivo cercano (recordad que podeis cancelarlo durante 90&lt;br /&gt;segundos, as&amp;iacute; que podeis hacerlo 1 minutos antes y cancelarlo&lt;br /&gt;cuando este a punto de llegar el ataque sin agobios). &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;5&amp;ordm; Si&lt;br /&gt;a&amp;uacute;n as&amp;iacute; quedaran recursos sobrantes de alg&amp;uacute;n&lt;br /&gt;material que no cubre el escondite y no pudierais deshaceros de ellos&lt;br /&gt;pod&amp;eacute;is comerciarlos en el mercado aceptando alguna oferta que&lt;br /&gt;pida de ellos, enviarselos a algun conocido (cuidado con el pushing)&lt;br /&gt;o enviarselos a alguna vaca o vacas habituales y mandar un/os&lt;br /&gt;atraco/s inmediatamente despu&amp;eacute;s. &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;En caso de&lt;br /&gt;que estemos superabarrotados de materias y ni a&amp;uacute;n as&amp;iacute;&lt;br /&gt;consigamos vaciar los almacenes... (es que algo no funciona!!!) Ser&amp;iacute;a&lt;br /&gt;hacer mejoras en la armeria, explorar alguna tropa en la academia o&lt;br /&gt;realizar alguna fiesta. &lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;El &amp;uacute;nico&lt;br /&gt;motivo para consentir que alguien se lleve vuestros recursos es la&lt;br /&gt;falta de actividad, si estamos pendientes de la cuenta y siguiendo&lt;br /&gt;estos pasos no deber&amp;iacute;an robaros nada.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7759272809113520420-8258167959529747364?l=alivuf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alivuf.blogspot.com/feeds/8258167959529747364/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7759272809113520420&amp;postID=8258167959529747364' title='0 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/8258167959529747364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/8258167959529747364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alivuf.blogspot.com/2008/11/manualguerra4.html' title='Manual_Guerra4'/><author><name>V.U.F</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14757233161783252537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7759272809113520420.post-2483769333896865993</id><published>2008-11-10T12:07:00.003-08:00</published><updated>2008-11-10T12:10:06.198-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuals de Guerra'/><title type='text'>Manual_Guerra2</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;MANUAL DE&lt;br /&gt;GUERRA. Vol 2: Conceptos generales &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;corsair &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invitado&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Publicado: Mar Feb 19, 2008 3:56 pm&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;-Granjear: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Se denomina as&amp;iacute; a robar a nuestros&lt;br /&gt;vecinos para crecer nosotros mas r&amp;aacute;pido y disponer de mas&lt;br /&gt;recursos. Las reglas b&amp;aacute;sicas del granjeo son acechar antes, y&lt;br /&gt;no atacar nunca con todas nuestras ofensivas juntas. &lt;BR&gt;Se acecha&lt;br /&gt;antes para no enviar las tropas para nada, o para estamparse. Si&lt;br /&gt;sabemos lo que hay podremos tomar una decisi&amp;oacute;n y ver si nos es&lt;br /&gt;rentable o no lo es. &lt;BR&gt;Nunca se mandan todas las tropas de ataque&lt;br /&gt;en un mismo granjeo por si el listo de turno nos mete defensas, mas&lt;br /&gt;vale estampar 1 cuarto del ejercito que todo y hay gente que no tiene&lt;br /&gt;en cuenta esas dos cositas. &lt;BR&gt;A una granja se la trata con respeto,&lt;br /&gt;y no abusivamente, si se la aprieta demasiado borrara la cuenta y&lt;br /&gt;adi&amp;oacute;s recursos y posibles conquistas de futuro. Las catas no&lt;br /&gt;son necesarias y personalmente aborrezco la gente que las saca a&lt;br /&gt;pasear cada vez que una granjita le pone defensas en medio. Tu atacas&lt;br /&gt;y el defiende, de eso trata este juego, no por que te haya puesto una&lt;br /&gt;defensa te vas a ensa&amp;ntilde;ar con el chaval. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Fakes, que&lt;br /&gt;son?, para que sirve? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Se llama fake al ataque hecho con una&lt;br /&gt;sola unidad y que tiene como objetivo confundir, intimidar o enga&amp;ntilde;ar&lt;br /&gt;a nuestro rival. Los fakes pueden ser de catas, arietes o infanter&amp;iacute;a&lt;br /&gt;(Personalmente los fakes de caballer&amp;iacute;a nunca los he entendido&lt;br /&gt;pues no veo utilidad a que sepan que vas solo con caballer&amp;iacute;a....).&lt;br /&gt;Para saber que expresa cada uno deber&amp;iacute;amos ponernos en la piel&lt;br /&gt;de nuestro adversario, si nosotros mandamos una fake de infanter&amp;iacute;a,&lt;br /&gt;la misma tiene una velocidad casillas a la hora, y si nuestro rival o&lt;br /&gt;ve y empieza a calcular vera que la &amp;uacute;nica posibilidad es que&lt;br /&gt;ese ataque sea &amp;uacute;nicamente de infanter&amp;iacute;a, con lo que&lt;br /&gt;optara por dejarlo pasar o plantara defensas, recordemos que el no&lt;br /&gt;sabe que s un fake, se lo puede suponer o no, aqu&amp;iacute; se la&lt;br /&gt;juega.... &lt;BR&gt;Si el fake es de cata o ariete la cosa cambia ya que&lt;br /&gt;nuestro rival vera que va muy lento y deducir&amp;aacute; que es o una&lt;br /&gt;cata o arietes, la diferencia es m&amp;iacute;nima, solo 1 casilla a la&lt;br /&gt;hora y ser&amp;aacute; bastante dif&amp;iacute;cil que sepa que es, a menos&lt;br /&gt;que estuviese justo delante del ordenador cuando lo hemos lanzado y&lt;br /&gt;entonces conozca el tiempo exacto que tarda en llegar con lo que ya&lt;br /&gt;si que podr&amp;iacute;a calcularlo y saber exactamente que es. Pero como&lt;br /&gt;eso sucede pocas veces, partiremos de la base de que no sabe lo que&lt;br /&gt;es y por supuesto se pondr&amp;aacute; en el peor de los casos, es un&lt;br /&gt;ataque de cata. Ahora bien, es una ataque real o un fake, aqu&amp;iacute;&lt;br /&gt;ya si que importa y mucho la decisi&amp;oacute;n, en el ataque de&lt;br /&gt;infanter&amp;iacute;a si conseguimos retirar las materias y las tropas de&lt;br /&gt;la aldea, llegara no robara nada y se ira en caso de que el ataque no&lt;br /&gt;fuese un fake, y si era un fake pues no haremos tomado molestias en&lt;br /&gt;balde pero no tendremos perdidas. En cambio si el ataque es de catas&lt;br /&gt;que hacer....si quitamos defensas y lo dejamos pasar pensando que es&lt;br /&gt;un fake pero al final no lo es nos van a reventar algo...pero y si&lt;br /&gt;ponemos defensas y era un fake pues no pasara nada. &lt;BR&gt;Ahora bien&lt;br /&gt;ese mismo ejemplo de arriba pero aplicado a un caso real de guerra,&lt;br /&gt;tenemos ataque a nuestras 5 aldeas que llegan a la misma hora, para&lt;br /&gt;no complicarlo supondremos que son solo 1 ataque por aldea que llega&lt;br /&gt;a la misma hora, todos pararen catas por el tiempo y la&lt;br /&gt;distancia.....que defendemos? Cual es el verdadero, es o no es alguno&lt;br /&gt;verdadero? Un dilema.....para eso sirven los fakes. &lt;BR&gt;Otro caso aun&lt;br /&gt;mas jodido que antes, llegan a tus 5 aldeas 15 ataques, 3 a cada a&lt;br /&gt;las 4:45 de la ma&amp;ntilde;ana del mi&amp;eacute;rcoles al viernes en el&lt;br /&gt;mejor de los casos son unos paquetes y del primer al ultimo ataque de&lt;br /&gt;cada aldea hay 5 segundos, con lo que me dar&amp;iacute;a tiempo a clavar&lt;br /&gt;una defensa. Cual es el fake? Ninguno lo es, todos lo son? Me quedo&lt;br /&gt;despierto hasta las 5 de la ma&amp;ntilde;ana por este puto juego para&lt;br /&gt;meter una defensa en una aldea o en todas y dejar pasar el primer&lt;br /&gt;ataque que si, me jodera algo en caso de que no sea fake pero por lo&lt;br /&gt;menos me proteger&amp;eacute; de 2 de 3. Imaginaros que eran todos fakes&lt;br /&gt;o que no acierta la aldea..........mil posibilidades de error.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Se&amp;ntilde;ores en mi opini&amp;oacute;n las guerras no las ganan los&lt;br /&gt;ej&amp;eacute;rcitos, aunque ellos son necesarios. Las guerras se ganan&lt;br /&gt;con los fakes, lanz&amp;aacute;ndolos con cabeza y interpretando lo que&lt;br /&gt;llegan con cabeza. La interpretaci&amp;oacute;n es cuesti&amp;oacute;n de&lt;br /&gt;experiencia as&amp;iacute; que preguntad por si ten&amp;eacute;is dudas, y el&lt;br /&gt;envio de fakes es organizaci&amp;oacute;n y la uni&amp;oacute;n de gente&lt;br /&gt;implicada en joder un poco al rival. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Las catapultas y los&lt;br /&gt;edificios: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Lo que realmente hace da&amp;ntilde;o en una guerra&lt;br /&gt;son las catapultas, no nos enga&amp;ntilde;emos, pues podemos atacar mil&lt;br /&gt;veces a un rival pero si vamos sin catapultas nos la devolver&amp;aacute;&lt;br /&gt;y no le haremos mucho da&amp;ntilde;o. Ahora bien si se le empiezan a&lt;br /&gt;joder edificios casillas de materias.......eso es otra cosa. &lt;BR&gt;Lo&lt;br /&gt;principal a destruir como norma general suelen ser los graneros,&lt;br /&gt;panader&amp;iacute;a molino y todas las granjas, esto tiene una&lt;br /&gt;explicaci&amp;oacute;n simple ya que si no tiene cereal no puede mantener&lt;br /&gt;ejercito y por ello no podr&amp;aacute; ni defenderse ni devolv&amp;eacute;rnosla.&lt;br /&gt;Existen otro objetivos que son mas de perro viejo como pueden ser la&lt;br /&gt;plaza de reuniones ya que si se la destruimos no podr&amp;aacute; sacar&lt;br /&gt;sus tropas de las aldeas, esto es ideal para cazar ej&amp;eacute;rcitos&lt;br /&gt;ofensivos en aldeas, aunque tambi&amp;eacute;n es una t&amp;aacute;ctica&lt;br /&gt;cuando menos arriesgada y temeraria (seguro que a zyklon le encanta).&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Aqu&amp;iacute; dejo una lista con las catas necesaria para bajar&lt;br /&gt;niveles a cosas, esos si recordad que ahora con el cantero esto ha&lt;br /&gt;variado si lo que le estamos petando es la aldea principal. El&lt;br /&gt;cantero solo se puede construir en la aldea principal, y es imposible&lt;br /&gt;selecionarlo como objetivo de las catapultas al igual k los&lt;br /&gt;escondites. La unica manera de derribarlo es mandandolas con objetivo&lt;br /&gt;selecionado al azar.. algo no recomendable sabiendo k tenemos unas&lt;br /&gt;prioridades a la hora de derribar edificios. &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;1 = 2 &lt;BR&gt;Level 2&lt;br /&gt;= 2 &lt;BR&gt;Level 3 =&lt;br /&gt;2 &lt;BR&gt;Level 4 = 3&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 5 = 4&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 6 = 6&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 7 = 8&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 8 = 10&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 9 = 12&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 10 = 14&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 11 = 17&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 12 = 20&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 13 = 23&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 14 = 27&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 15 = 31&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 16 = 35&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 17 = 39&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 18 = 43&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 19 = 48&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 20 = 53&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Esto es&lt;br /&gt;para catapultas sin mejoras en la armer&amp;iacute;a. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Los&lt;br /&gt;arietes y las murallas: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cuantas tropas se perder&amp;aacute;n al&lt;br /&gt;final de una guerra por no llevar los suficientes arietes a los&lt;br /&gt;ataques, los arietes rebajan el nivel de la muralla antes de atacar&lt;br /&gt;con lo que se pierde el bonificador que ella da o parte de el si no&lt;br /&gt;la tiramos del todo, as&amp;iacute; que empezad a tener en cuenta que&lt;br /&gt;gastar un poco en arietes nos va a ahorrar much&amp;iacute;simas perdidas&lt;br /&gt;a largo plazo. A continuaci&amp;oacute;n dejo una lista de los arietes&lt;br /&gt;necesarios para joder murallas, no es una ciencia exacta y el puto&lt;br /&gt;cantero las reforzara pero as&amp;iacute; mas o menos la gente se hace&lt;br /&gt;una idea. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Romans &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Minimum&lt;br /&gt;number of Rams required to destroy a Roman wall. Assume no palace or&lt;br /&gt;defenders, equal populations of 550. Level x = y; x si the level of&lt;br /&gt;wall, y si the number of rams. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;1 = 1 (ram dies if no other troop helping), 2 (all rams survive)&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 2 = 2&lt;br /&gt;(all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;3 = 2 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;4 = 3 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;5 = 4 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;6 = 6 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;7 = 8 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;8 = 10 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;9 = 12 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;10 = 14 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;11 = 17 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;12 = 20 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;13 = 23 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;14 = 27 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;15 = 31 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;16 = 35 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;17 = 39 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;18 = 43 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;19 = 48 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;20 = 53 (all rams survive) &lt;BR&gt;[edit]&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Gaul&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Minimum&lt;br /&gt;number of Rams required to destroy a Gaul wall. Assume no palace or&lt;br /&gt;defenders, equal populations of 550. Level x = y; x si the level of&lt;br /&gt;wall, y si the number of rams. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;level&lt;br /&gt;1 = 1 (ram dies if no other troop helping), 2 (all rams survive)&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 2 = 2&lt;br /&gt;(all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;3 = 4 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;4 = 6 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;5 = 8 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;6 = 11 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;7 = 15 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;8 = 19 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;9 = 23 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;10 = 28 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;11 = 34 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;12 = 40 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;13 = 46 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;14 = 53 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;15 = 61 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;16 = 69 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;17 = 77 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;18 = 86 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;19 = 96 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;20 = 106 (all rams survive) &lt;BR&gt;[edit]&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Teuton&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Minimum&lt;br /&gt;number of Rams required to destroy a Teuton earth wall. Assume no&lt;br /&gt;palace or defenders, equal populations of 550. Level x = y; x si the&lt;br /&gt;level of wall, y si the number of rams. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;1 = 1 (ram dies if no other troop helping), 2 (all rams survive)&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Level 2 = 4&lt;br /&gt;(all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;3 = 8 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;4 = 13 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;5 = 19 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;6 = 27 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;7 = 36 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;8 = 46 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;9 = 57 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;10 = 69 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;11 = 83 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;12 = 98 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;13 = 114 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;14 = 132 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;15 = 151 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;16 = 171 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;17 = 192 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;18 = 214 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;19 = 238 (all rams survive) &lt;BR&gt;Level&lt;br /&gt;20 = 263 (all rams survive) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;rams=&lt;br /&gt;arietes, ah&amp;iacute; se ve lo que se necesita para tirar muralla,&lt;br /&gt;empalizada y terrapl&amp;eacute;n &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Coordinaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;de Ataques: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Para&lt;br /&gt;coordinar un taque lo primero es hablar, se que parece una tonter&amp;iacute;a&lt;br /&gt;pero la gente se piensa que esto se hace ale as&amp;iacute; sin mas y se&lt;br /&gt;equivocan, cada uno tiene los msn de sus compa&amp;ntilde;eros de grupo o&lt;br /&gt;deber&amp;iacute;a tenerlos por algo, no solo para rellenar huecos en su&lt;br /&gt;cuenta. &lt;BR&gt;Lo que hay que&lt;br /&gt;identificar son uno o varios objetivos, dependiendo de la gente que&lt;br /&gt;tome parte activa en el ataque, ya que los fakes ser&amp;aacute;n de&lt;br /&gt;obligado cumplimiento por todo el grupo, o deber&amp;iacute;an serlo. Se&lt;br /&gt;fija una hora de llegada para las tropas de barrido(las tropas que&lt;br /&gt;limpiaran la aldea para que las catas despu&amp;eacute;s hagan su&lt;br /&gt;trabajo). Despu&amp;eacute;s llegaran las catas lo mas ajustadas&lt;br /&gt;posibles, lo ideal es que lleguen en el mismo segundo pero esto es&lt;br /&gt;como quien dice una regla general, ya que es muy dif&amp;iacute;cil&lt;br /&gt;clavarlas, y si nos vamos 1 segundo para atr&amp;aacute;s, pues bueno ni&lt;br /&gt;tan mal pero si nos vamos 1 para adelante, las catas llegan antes que&lt;br /&gt;el barrido y ya tenemos montado el Bel&amp;eacute;n... &lt;BR&gt;Si dejamos&lt;br /&gt;mucho tiempo entre el barrido y las catas nos pueden meter defensas&lt;br /&gt;justo en ese segundo, y dejar pasar el barrido y jodernos todas las&lt;br /&gt;catas que aunque tendr&amp;aacute;n que ir acompa&amp;ntilde;adas para que no&lt;br /&gt;mueran en el ataque llevaran unas tropas m&amp;iacute;nimas, por ello y&lt;br /&gt;aqu&amp;iacute; es donde entra la peripecia de cada uno clavar los ataque&lt;br /&gt;es la perfecci&amp;oacute;n que buscamos....no es f&amp;aacute;cil, y tiene&lt;br /&gt;riesgos muy altos, por ello que cada uno se mire y vea hasta donde&lt;br /&gt;llega el, el servidor y su conexi&amp;oacute;n. Por supuesto a la misma&lt;br /&gt;hora que el ataque real deber&amp;iacute;an llegar a las dem&amp;aacute;s&lt;br /&gt;aldeas de la zona del enemigo fakes de catas y aun dir&amp;eacute; mas el&lt;br /&gt;mismo numero de ataques a cada aldea que las que van a la aldea&lt;br /&gt;objetivo real, la idea es que todos los ataques se parezcan lo m&amp;aacute;ximo&lt;br /&gt;posible y as&amp;iacute; que no sepan a donde vamos. tambi&amp;eacute;n es un&lt;br /&gt;tema importante desde donde enviar dichos ataques, es decir desde que&lt;br /&gt;aldea, si es nuestro vecino es probable que sepa cual es nuestra&lt;br /&gt;aldea de ataque pues travian es muy peque&amp;ntilde;o y hay mucho topito&lt;br /&gt;suelto. Si es as&amp;iacute; para que los fakes sen cre&amp;iacute;bles por&lt;br /&gt;lo menos el primero de los fakes deber&amp;iacute;a ser de nuestra aldea&lt;br /&gt;de ataca lo que seria el hipot&amp;eacute;tico barrido. Los dem&amp;aacute;s&lt;br /&gt;ataques que venga por detr&amp;aacute;s pueden ser de cualquier aldea ya&lt;br /&gt;que las catas las podemos tener en cualquier aldea, aunque aconsejo&lt;br /&gt;que sean de la aldea de ataque tambi&amp;eacute;n, no demos pistas. &lt;BR&gt;Si&lt;br /&gt;hay gente que nunca ha coordinado una ataque ni clavado ataques en el&lt;br /&gt;mismo segundo.... es una t&amp;aacute;ctica muy buena preparar por&lt;br /&gt;ejemplo un preto en cada aldea y mand&amp;aacute;rsela a uno mismo a otra&lt;br /&gt;aldea nuestra intentando que todos lleguen en el mismo segundo, as&amp;iacute;&lt;br /&gt;veremos si somos capaces y nos habituaremos a hacerlo, adem&amp;aacute;s&lt;br /&gt;de controlar y ver posibles fallos que cometamos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Coordinaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;de defensas: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;La defensa es tan importante como el ataque, en&lt;br /&gt;teor&amp;iacute;a en cada aldea debe haber una defensas m&amp;iacute;nimas&lt;br /&gt;est&amp;aacute;ticas que son propias de dicha aldea y nos protegen de&lt;br /&gt;ataques de baja escala y luego una aldea defensiva que es la que&lt;br /&gt;usamos para mandar loas apoyos a nuestras aldeas o las de nuestros&lt;br /&gt;compa&amp;ntilde;eros cuando creamos oportuno. La din&amp;aacute;mica es la&lt;br /&gt;misma que en el ataque si vemos que nos llegan muchos ataques a&lt;br /&gt;diferentes aldeas pues empezamos a mirar cual puede ser el verdadero,&lt;br /&gt;empezando por indagar cual es su aldea de ataque y quitando de&lt;br /&gt;defender por lo menos con mucha tropas las aldeas a las que no&lt;br /&gt;lleguen ataques de su aldea de ataque. Una vez identificada&lt;br /&gt;supongamos que llega un ataque y a los 2 segundos otros 2 a la misma&lt;br /&gt;aldea, si vemos que es nuestra aldea de ataque, la blindamos y aqu&amp;iacute;&lt;br /&gt;si que no hay discusi&amp;oacute;n posible, se pueden hacer conjeturas&lt;br /&gt;con todas las aldeas menos con esa. Si no es la de ataque pues&lt;br /&gt;intentemos meter defensas en esos 2 segundos de margen o hagamos que&lt;br /&gt;se estampe.....eso ya queda mas a la experiencia que a consejos que&lt;br /&gt;se puedan da en esta gu&amp;iacute;a. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Orden de llegada de tropas&lt;br /&gt;en el mismo segundo: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Para el mismo segundo las tropas que&lt;br /&gt;llegan en primer lugar son &lt;BR&gt;las que mas tiempo tardan en llegar al&lt;br /&gt;objetivo (el primero en pulsar el bot&amp;oacute;n) &lt;BR&gt;le sigue el&lt;br /&gt;segundo que m&amp;aacute;s tarde y as&amp;iacute; sucesivamente... &lt;BR&gt;Esta&lt;br /&gt;es una regla de oro de travian que deber&amp;iacute;ais saber todos o sin&lt;br /&gt;no lo sab&amp;iacute;ais ya lo sab&amp;eacute;is. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Conquistas &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Esto&lt;br /&gt;no es m&amp;iacute;o pero ya que lo tenia por ah&amp;iacute; de otros servers&lt;br /&gt;pues me ahorro el escribir, me parece correcto aunque es cierto que&lt;br /&gt;una vez se tengan mas recursos esta forma cambia bastante, pero a d&amp;iacute;a&lt;br /&gt;de hoy es valida. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Primero tener un buen ejercito y hablar&lt;br /&gt;por IGM con gente pr&amp;oacute;xima con la q se tenga confianza para ver&lt;br /&gt;si te pueden ayudar. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Disponer de tiempo en ese momento, es&lt;br /&gt;decir hacerlo en un momento q tengas tiempo para no parar de atacar,&lt;br /&gt;ya q en las conquistas a estos niveles del juego el tiempo es uno de&lt;br /&gt;los factores mas importantes, un estudio de cuando se suele conectar&lt;br /&gt;seria lo ideal, ya q puede q vaya al instituto y en una ma&amp;ntilde;ana&lt;br /&gt;se hace una conquista f&amp;aacute;cil, o q tenga q madrugar y por las&lt;br /&gt;noches casi no se conecte, no se seguirle un par de d&amp;iacute;as para&lt;br /&gt;ver cuando no se suele conectar. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Acechar a todas sus&lt;br /&gt;aldeas, para saber si en alguna otra tiene palacio, para q no te&lt;br /&gt;intenten truquear r&amp;aacute;pido con el truco de tirar la residencia.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Destruir primero el edificio principal y luego la&lt;br /&gt;residencia, ya q si le dejas mucho margen y solo le tiras la&lt;br /&gt;residencia en un momento te construye el palacio y te jode el plan.&lt;br /&gt;(Para hacer palacio hace falta edif. principal level5 y eso ya es&lt;br /&gt;tiempo y adem&amp;aacute;s as&amp;iacute; te aseguras q no haga la residencia&lt;br /&gt;y no pierdas un ataque de senador). Aparte si se tira una cata sola&lt;br /&gt;para ajustar tiempos q vaya dirigida a la embajada, ya q tb es&lt;br /&gt;requisito para hacer palacio, se tira muy f&amp;aacute;cilmente y una vez&lt;br /&gt;conquistada no te sirve de nada. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. En principio nada de&lt;br /&gt;pedir ayuda de gente lejana salvo extrema necesidad, ya q si ven un&lt;br /&gt;ataque a 8 horas, al estar por la zona del centro, los apoyos llegan&lt;br /&gt;en seguida y es muy f&amp;aacute;cil q se asegure el estampe, tienen q&lt;br /&gt;ser las ayudas de gente muy cercana a nuestra aldea y q se intente&lt;br /&gt;conquistar con la mayor brevedad. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Guerra psicol&amp;oacute;gica&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;A un rival se le gana en el campo de batalla, en la oficina&lt;br /&gt;haci&amp;eacute;ndole pensar si le habr&amp;aacute;n atacado, en la&lt;br /&gt;universidad o instituto agobiado por que no sabe si le estar&amp;aacute;n&lt;br /&gt;atacando&amp;hellip; &lt;BR&gt;Los ataques si puede ser que lleguen de&lt;br /&gt;madrugada, si el es sudamericano pues calculad que lleguen sobre las&lt;br /&gt;4-4:30 de la ma&amp;ntilde;ana, que si quiere defenderse este despierto o&lt;br /&gt;diga paso del puto juego me voy a sobar. El 20% de la gente lo deja&lt;br /&gt;al principio de la guerra por el anobio de estar pendientes todo el&lt;br /&gt;rato&amp;hellip;as&amp;iacute; que ya sab&amp;eacute;is si la hora jode pues&lt;br /&gt;mucho mejor&amp;hellip;..Viernes y s&amp;aacute;bados sobre las 2 para gente&lt;br /&gt;que sabemos que tiene 18-30 a&amp;ntilde;os, si est&amp;aacute;n en casa es&lt;br /&gt;que son unos amargados (perd&amp;oacute;n si alguien se siente&lt;br /&gt;identificado jeje) y si no est&amp;aacute;n en casa pues&amp;hellip;&amp;hellip;.fiesta.&lt;br /&gt;La idea es no pon&amp;eacute;rselo f&amp;aacute;cil, que se convierta en una&lt;br /&gt;obligaci&amp;oacute;n no en una diversi&amp;oacute;n, fakes todos los d&amp;iacute;as,&lt;br /&gt;aunque no se vaya a atacar todos los d&amp;iacute;as que no pueda vivir&lt;br /&gt;tranquillo&amp;hellip;.seamos malos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Batidores, emisarios...:&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;En las guerras hay que acechar, acechar, y volver a acechar,&lt;br /&gt;si ves que no tiene nada pues le mandas un fake de cata, seguro que&lt;br /&gt;manda de todo para defenderlo y ale llega el fake y tanto trabajo&lt;br /&gt;para nada, si le acechas algo gordo ya le has puesto nerviosos en&lt;br /&gt;plan joeee sabe lo que tengo, ver ver ver&amp;hellip;.la informaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;es poder y por supuesto lo mismo para nosotros si no nos ven mucho&lt;br /&gt;mejor, ahora bien tranquilos si os acechan que no pasa nada, esto es&lt;br /&gt;parte del juego y esta claro que el que quiete acechar al final&lt;br /&gt;acecha&amp;hellip;.jajaja acechad, acechad, y acechad. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bueno,&lt;br /&gt;unos consejo lo primero, q son muy basico, y supongo q todo el mundo&lt;br /&gt;sabr&amp;aacute; ya: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1&amp;ordm;: los porreros NUNCA duermen en casa,&lt;br /&gt;sobretodo en tiempos d guerra. buscaros una granja q est&amp;eacute;&lt;br /&gt;alejada ( tanto como el tiempo q bais a estar sin conectaros, mas o&lt;br /&gt;menos &lt;BR&gt;2&amp;ordm;las falanjes-pretos-lanzas &amp;amp; otras unidades&lt;br /&gt;defensibas NO ATACAN. para hacer atracos sirven, pues solo cuentan lo&lt;br /&gt;q lleban, pero no tienen apenas ataq. &lt;BR&gt;3&amp;ordm; contra los galos,&lt;br /&gt;lo mejor es la infanter&amp;iacute;a. por q? &lt;BR&gt;3.1 las trampas capturan&lt;br /&gt;unidades, pero t joden mas si t campuran 200 caesaris ( es mi sue&amp;ntilde;o&lt;br /&gt;), q 200 imperanos &lt;BR&gt;3.2 los haudeanos y falanjes son muy buenos&lt;br /&gt;contra caballer&amp;iacute;a, pero contra infanter&amp;iacute;a,solo tiene a&lt;br /&gt;los druidas &lt;BR&gt;4&amp;ordm;contra los romanos lo mejor es la caballer&amp;iacute;a.&lt;br /&gt;por q? &lt;BR&gt;4.1 d normal, ban a tener pretos a reventar, aunq tenga&lt;br /&gt;legionarios ( no son una burrada como puede ser la lanza o el&lt;br /&gt;haudeano) o caesaris ( mejor matarlos defendiendo, q no cuando t&lt;br /&gt;ataqn ellos) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FAKE ataq con una tropa para despistar. &lt;BR&gt;hay&lt;br /&gt;2 tipos d fakes: &lt;BR&gt;1&amp;ordm; se hacen solo fakes, para no saber&lt;br /&gt;cuando se ataca. &lt;BR&gt;2&amp;ordm; se env&amp;iacute;a a una aldea un ataq&lt;br /&gt;verdadero, y a las demas, fakes, para q tenga q dividir las defensas,&lt;br /&gt;o bien arriesgarse a parar solo uno, en cualqier caso, hay muchas&lt;br /&gt;posibilidads d q no sea el verdadero, por lo q la obci&amp;oacute;n mas&lt;br /&gt;normal es q se dividan las defensas &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bueno, qien tenga mas&lt;br /&gt;estrategias o consejos, q los vaya poniendo debajo. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PD:&lt;br /&gt;pensar q el punto 3.2 y 4, puede fallar si tiene apoyos, pero, en&lt;br /&gt;general, suele funcionar, sobretodo en periodo no belico, en donde no&lt;br /&gt;sule haber muchos apoyos &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Y sobre todo y ante todo esto es un&lt;br /&gt;juego, divirt&amp;aacute;monos que para eso esta, no para pasar malos&lt;br /&gt;ratos, conocer gente destruir unas aldeas conquistar que te&lt;br /&gt;conquisten (lo menos posible&amp;hellip;). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pues eso, creo que&lt;br /&gt;despu&amp;eacute;s de esto habr&amp;eacute; aclarado dudas muy b&amp;aacute;sicas&lt;br /&gt;a la gente, seguro que me he dejado cosas en el tintero pero bueno&lt;br /&gt;como para situarnos vale. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Esto algunos datos pueden variar,&lt;br /&gt;ya que esto fue hecho para el s1 y el s2 antiguos, otra versi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;de Travian. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ultima edici&amp;oacute;n por corsair el Mie Feb&lt;br /&gt;20, 2008 12:11 am, editado 1 vez &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;JotaBe&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invitado &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Publicado: Mar Feb 19,&lt;br /&gt;2008 10:31 pm &lt;BR&gt;Bueno, muy buen texto, como todos los que he estado&lt;br /&gt;viendo tuyos hasta el momento, buenos de verdad ^^ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Permiteme&lt;br /&gt;un par de correcciones... &lt;BR&gt;Segun tengo entendido, al cantero no se&lt;br /&gt;le puede apuntar, as&amp;iacute; que el truco de apuntarle con un fake de&lt;br /&gt;catapulta para saber su nivel creo que no vale &amp;gt;&amp;lt; &lt;BR&gt;Y luego,&lt;br /&gt;ten&amp;iacute;a tambi&amp;eacute;n entendido que los arietes solo destru&amp;iacute;an&lt;br /&gt;la muralla despu&amp;eacute;s del ataque, osease, que s&amp;oacute;lo&lt;br /&gt;contaban los arietes supervivientes. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Aunque nunca he atacado&lt;br /&gt;aun con maquinas de guerra, esto es almenos lo que tenia entendido,&lt;br /&gt;asi que perdon si me equivoco ^^U &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Espero ansioso la siguiente&lt;br /&gt;entrega de las Guias de Corsair! =P &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;corsair&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invitado &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Publicado: Mie Feb 20,&lt;br /&gt;2008 12:08 am &lt;BR&gt;En cuanto a lo del cantero tienes razon. Ese fallo&lt;br /&gt;ya se corrigio y es imposible averiguar el nivel del cantero. Ahora&lt;br /&gt;lo corregire. &lt;BR&gt;Pero en cuanto a los arietes te corregire. Primero&lt;br /&gt;combaten los arietes, luego las catapultas y luego el resto de&lt;br /&gt;tropas. Por eso los arietes hay k meterlos en la primera oleada,&lt;br /&gt;porque derriban la muralla para quitar el bono defensivo de esta y&lt;br /&gt;asi tener muchas menos perdidas. Las catapultas despues para tirar el&lt;br /&gt;palacio o residencia para eliminar ese bono tambien y dejar a sus&lt;br /&gt;tropas en igualdad de condicinones ante las nuestras. &lt;BR&gt;En breves&lt;br /&gt;publicare otra guia sobre la importancia de atacar con arietes y&lt;br /&gt;llevar un buen numero de estos.. pero cuando mis examenes me lo&lt;br /&gt;permitan... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Espero k te sirvan de utilidad jb. Aunque esto&lt;br /&gt;mas o menos un jugador ya lo sabe siempre viene bien un recordatorio&lt;br /&gt;y algunas cosas nuevas se aprenden. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;JotaBe&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invitado &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Publicado: Mie Feb 20,&lt;br /&gt;2008 5:11 pm &lt;BR&gt;Si que sirven, y mucho! &lt;BR&gt;Casi todo el mundo sabe&lt;br /&gt;mas o menos como van las cosas, pero a mi hay detalles que se me&lt;br /&gt;escapan, como el orden que has comentado de ataques:&lt;br /&gt;arietes-catapultas-soldados. &lt;BR&gt;Se hace largo el leerlo todo, pero&lt;br /&gt;est&amp;aacute; bien explicado y se entiende bastante bien, mi&lt;br /&gt;enhorabuena. ^^&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7759272809113520420-2483769333896865993?l=alivuf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alivuf.blogspot.com/feeds/2483769333896865993/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7759272809113520420&amp;postID=2483769333896865993' title='0 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/2483769333896865993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/2483769333896865993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alivuf.blogspot.com/2008/11/manualguerra2.html' title='Manual_Guerra2'/><author><name>V.U.F</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14757233161783252537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7759272809113520420.post-5646218333908655868</id><published>2008-11-10T12:07:00.001-08:00</published><updated>2008-11-10T12:10:06.199-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuals de Guerra'/><title type='text'>Manual_Guerra1</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;MANUAL DE&lt;br /&gt;GUERRA. Vol 1: Tropas &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;corsair &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invitado&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Publicado: Mar Feb 19, 2008 3:51 pm &lt;BR&gt;Este&lt;br /&gt;manual no tiene mayor intenci&amp;oacute;n que hacer que todo jugador que&lt;br /&gt;no sabe exactamente que hacer, tome unas nociones b&amp;aacute;sicas de&lt;br /&gt;lo que es la lucha en travi&amp;aacute;n, en &amp;eacute;l intentare tratar&lt;br /&gt;todos los temas importantes aunque puede que mucho se me escapen y&lt;br /&gt;muchos otros simplemente desconozca, por lo que animo a todo aquel&lt;br /&gt;que quiera aportar datos lo haga y vayamos completando esta peque&amp;ntilde;a&lt;br /&gt;gu&amp;iacute;a. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Distinci&amp;oacute;n entre tropas ofensivas,&lt;br /&gt;tropas defensivas: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Como todos a d&amp;iacute;a de hoy sabr&amp;eacute;is,&lt;br /&gt;o deber&amp;iacute;ais saber en travi&amp;aacute;n tenemos tropas especificas&lt;br /&gt;para cada cometido, es cierto que en muchos casos esas tropas&lt;br /&gt;mantienen una buena media entre defensa y ataque (V&amp;eacute;ase los&lt;br /&gt;adeduanos) pero en general cada tropa tiene su cometido y si la&lt;br /&gt;usamos para lo que no esta concebida solo conseguiremos tener&lt;br /&gt;perdidas. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Romanos: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Legionario: Tropa para granjear y&lt;br /&gt;buena media entre defensa de infanter&amp;iacute;a y caballer&amp;iacute;a,&lt;br /&gt;eso si, esa buena media lo convierte en la tropa buena en nada.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pretorianos: Asesinos de infanter&amp;iacute;a, la mejor tropas&lt;br /&gt;defensiva contra infenteria. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Imperanos: La mejor infanter&amp;iacute;a&lt;br /&gt;del juego por unidad de cereal (Para el mismo consumo la que mejores&lt;br /&gt;ostias mete). Eso si son caros hasta decir basta.... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Imperiatoris:&lt;br /&gt;Rapidos, transportan muchas materias, perfectos para granjear.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Caesaris: La caballeria pesada por excelencia, duros en&lt;br /&gt;ataque muy correctos en defensa, sirven para zurrar y para apoyos&lt;br /&gt;rapidos, eso si son caros y comen como el que mas asi que cuidadin&lt;br /&gt;con perder muchos que esto si que duele... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Germanos:&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Porreros: La tropas por excelencia de comienzo del juego,&lt;br /&gt;baratos buen ataque para lo que cuestan, salen como churros, si los&lt;br /&gt;dejas durmiendo en tu aldea es tu problema, como venga un caesaris&lt;br /&gt;mata a 36 el solito...asi que vosotros vereis. Como bien he dicho,&lt;br /&gt;tropa del comienzo del juego, en cuanto las materias suban empezara a&lt;br /&gt;estar en desuso aunque siempre pod&amp;eacute;is usarlos para granjear.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Hachero: Muy rapida construcci&amp;oacute;n, buena pegada, la&lt;br /&gt;pega es que son un poco lentos pero.....todo no se puede tener.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Teutones: Buena relacion de coste y efectividad, caballeria&lt;br /&gt;de ataque donde las haya. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Lanceros: Los mata caballerias, la&lt;br /&gt;mejor unidad contra caballeria del juego. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Paladines: Buenos&lt;br /&gt;contra infanter&amp;iacute;a aunque su consumo de cereal les penaliza en&lt;br /&gt;comparaci&amp;oacute;n con los pretorianos. Buenos para apoyar ya que son&lt;br /&gt;mas r&amp;aacute;pidos que sus hom&amp;oacute;logos romanos y adem&amp;aacute;s&lt;br /&gt;no caen tan f&amp;aacute;cil contra la caballer&amp;iacute;a. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Galos:&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Falanges: Buenos contra infanter&amp;iacute;a, buenos contra&lt;br /&gt;caballeria, baratos y rapidos de sacar, solo falta que te rasquen la&lt;br /&gt;espalda. Eso si el ser bueno en todo les convierte en mediocres en&lt;br /&gt;todo jeje, no tienen ni puntos d&amp;eacute;biles ni puntos fuertes. Muy&lt;br /&gt;buena tropa para rellenar huecos en apoyos est&amp;aacute;ticos.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Espadero:Tropa de atacque gala, no llega al nivel de los&lt;br /&gt;imperanos y es mas caro que un hachero pero no estan nada mal.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Rayos de theutates: Rapidos, muy rapidos, extra rapidos.&lt;br /&gt;Incursiones veloces, robo indiscriminado y tienen un ataque&lt;br /&gt;aceptable. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Caballista Druida: Mata infanter&amp;iacute;as&lt;br /&gt;rapidos, perfectos para aoyos por su velocidada ya que sacrificando&lt;br /&gt;un poco de defensa en pos de la velocidad obtenemos posiblemente la&lt;br /&gt;mejor caballeria de apoyo rapido del juego. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Haeduano (eduos):&lt;br /&gt;Mata caballerias, buen ataque, el polivalente galo, de lo mejorcito&lt;br /&gt;del juego en mi opini&amp;oacute;n. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Despu&amp;eacute;s de este breve&lt;br /&gt;repaso espero que teng&amp;aacute;is claro que tropas son atacantes y&lt;br /&gt;cuales ofensivas, pues no me gustar&amp;iacute;a ver a alguien atacando&lt;br /&gt;con pretos o con lanceros y defendiendo con porreros....que cosas mas&lt;br /&gt;raras se han visto. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Como resumen dir&amp;eacute; que: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tropas&lt;br /&gt;ofensivas: Imperano, imperatoris,&lt;br /&gt;caesaris,hachero,porrero,teuton,espadero,rayo de theutates,haeduano.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tropas defensivas: Legionario, Pretoriano, lancero, paladin,&lt;br /&gt;falange, druida, haeduano. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Notad que alguno sirve tanto para&lt;br /&gt;ataque y defensa y otros podr&amp;iacute;an servir para granjear como los&lt;br /&gt;legionarios..... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Aldea de ataque, aldea de defensa:&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Una vez claro cuales son las tropas ofensivas y defensivas&lt;br /&gt;veamos que hacemos con ellas y donde las formamos. &lt;BR&gt;Las tropas&lt;br /&gt;ofensivas deben salir todas de una misma aldea, es decir, que no se&lt;br /&gt;pueden tener 2 aldeas de ataque ya que 2 ej&amp;eacute;rcitos de 1000&lt;br /&gt;t&amp;iacute;os hacen menos da&amp;ntilde;o que 1 de 2000 y esos son datos&lt;br /&gt;reales. Por ello toda la ofensiva debe estar centrada en una aldea,&lt;br /&gt;cuando menos ahora que tenemos pocas aldeas mas adelante cuando cada&lt;br /&gt;uno tenga X aldeas pues ya lo dejo a elecci&amp;oacute;n de cada&lt;br /&gt;estrategia pues para entonces el que no sabia jugar ya sabr&amp;aacute;&lt;br /&gt;hacerlo. &lt;BR&gt;La aldea de ataque debe tener lo justo en edificios,&lt;br /&gt;para dejar espacio a los graneros y cereal. Se deben construir todos&lt;br /&gt;los graneros necesarios para despu&amp;eacute;s poder mover dicho&lt;br /&gt;ejercito, y cuando digo todos me refiero a 6-7.....es decir iremos&lt;br /&gt;aumentando el numero de graneros a medida que veamos que aumentan las&lt;br /&gt;tropas que disponemos, en que medida, pues es dif&amp;iacute;cil decirlo&lt;br /&gt;pero como m&amp;iacute;nimo y para que estemos seguros el granero deber&amp;iacute;a&lt;br /&gt;tener tanta capacidad como para mantener nuestro ejercito por lo&lt;br /&gt;menos 16 horas aproximadamente que son una farra larga, un d&amp;iacute;a&lt;br /&gt;de curro intenso....as&amp;iacute; aseguramos que no mueran tropas, eso&lt;br /&gt;si como todo eso ser&amp;aacute; jugar con fuego as&amp;iacute; que cuanto&lt;br /&gt;mas independiente sea el ejercito mejor. &lt;BR&gt;Cuartel grande y corral&lt;br /&gt;grande, estos dos edificios a estas alturas del juego son in&amp;uacute;tiles&lt;br /&gt;pues no tenemos suficientes materias para poder rentabilizar su&lt;br /&gt;coste, mas adelante ser&amp;aacute; cuesti&amp;oacute;n de ver nuestras&lt;br /&gt;necesidades y recursos. Los dem&amp;aacute;s edificios como&lt;br /&gt;academias.....se deber&amp;iacute;an tirar en cuanto se explore todo para&lt;br /&gt;poder hacer mas graneros. &lt;BR&gt;Donde colocar mi aldea de ataque, en&lt;br /&gt;una de 15c en una de 9c en una de 7c o en una de 6c? Pues la verdad&lt;br /&gt;esto es cuesti&amp;oacute;n de gustos, habr&amp;aacute; gente a quien le&lt;br /&gt;guste una cosa y habr&amp;aacute; gente a quien le guste otra, aqu&amp;iacute;&lt;br /&gt;no me meto, pues he visto de todo y todos eran muy buenos jugadores.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Una vez decidido donde colocaremos la aldea de ataque&lt;br /&gt;vallamos a la de defensa, la tropas defensivas pueden salir de varias&lt;br /&gt;aldeas, ya que su efectividad se suma en la defensa a diferencia que&lt;br /&gt;las ofensivas. Por ello en este apartado yo aconsejar&amp;iacute;a que&lt;br /&gt;hicieseis una aldea defensiva y que cuando ya estuviese completamente&lt;br /&gt;desarrollada pasaseis a tener otra aldea defensiva, y as&amp;iacute;&lt;br /&gt;sucesivamente en funci&amp;oacute;n de la necesidades, no es cuesti&amp;oacute;n&lt;br /&gt;de construir por construir pero esta claro que quiz&amp;aacute;s con una&lt;br /&gt;sola aldea defensiva mas adelante estar&amp;iacute;amos un poco cojos,&lt;br /&gt;este tipo de cosas se ven con el tiempo, y sino preguntando a&lt;br /&gt;compa&amp;ntilde;eros que tengan mas experiencia que seguro que os&lt;br /&gt;aconsejaran bien en cada caso. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Niveles de Armamentaria y&lt;br /&gt;Armer&amp;iacute;a &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;En la aldea de ataque la Armer&amp;iacute;a debe&lt;br /&gt;estar al 20 y todos los niveles explorados, una vez hecho esto se&lt;br /&gt;tira para dejar hueco a mas graneros. En la aldea defensiva, lo mismo&lt;br /&gt;pero con la armamentaria. &lt;BR&gt;Un ejercito a nivel 20 de armer&amp;iacute;a&lt;br /&gt;tiene un 30% de bonificaci&amp;oacute;n al ataque y lo mismo en defensa&lt;br /&gt;en caso de la armamentaria. Esto significa que para cada 1000 t&amp;iacute;os&lt;br /&gt;que tengas es como si tuvieses 1300 lo cual marca bastante las&lt;br /&gt;diferencias as&amp;iacute; que no se puede descuidar este aspecto, es&lt;br /&gt;clave y a mucha gente le da pereza pues no ve resultados palpables&lt;br /&gt;como puede ser unas tropas mas....no os enga&amp;ntilde;&amp;eacute;is marcan&lt;br /&gt;la diferencia sobre todo para quien no las tiene pues todo buen&lt;br /&gt;jugador las tendr&amp;aacute; ambas a 20. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Numero de tropas que&lt;br /&gt;debo tener &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Muchas veces se pregunta cuantas tropas hay que&lt;br /&gt;tener....el objetivo es tener el cereal equilibrado a 0 es decir que&lt;br /&gt;las tropas se coman todo el que tienes, pues esa es una situaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;estable dentro de lo que cabe, aunque muy buenos jugadores y por aqu&amp;iacute;&lt;br /&gt;habr&amp;aacute; algunos les habr&amp;aacute; tocado comerciar para obtener&lt;br /&gt;cereal o sus tropas morir&amp;iacute;an pues ten&amp;iacute;an mas tropas que&lt;br /&gt;lo que generaban, en todos los casos estoy hablando a nivel&lt;br /&gt;individual claro sin ayuda de cereal del exterior. &lt;BR&gt;Problemas de&lt;br /&gt;no tener cereal disponible que no se podr&amp;aacute;n formar mas tropas&lt;br /&gt;, ni edificios, ni senadores.....osea que esto al final no deja de&lt;br /&gt;ser una utop&amp;iacute;a pero es el objetivo a conseguir, as&amp;iacute; que&lt;br /&gt;si tiene mucho cereal de sobra, algo estas haciendo mal por que a&lt;br /&gt;todo buen jugador le oir&amp;aacute;s quejarse mil y una veces del poco&lt;br /&gt;cereal que tiene y que esta haciendo maravillas con el. &lt;BR&gt;La&lt;br /&gt;relaci&amp;oacute;n de tropas de ataque y defensa es algo muy dif&amp;iacute;cil&lt;br /&gt;de concretar pues a cada uno le gusta tener una cantidad....como&lt;br /&gt;m&amp;iacute;nimo hay que tener lo que marca la tabla que anda suelta por&lt;br /&gt;el foro pues esas son las defensas m&amp;iacute;nimas que te salvar&amp;iacute;an&lt;br /&gt;mas o menos de un desastre a ti solito, lo que no puede ser es que&lt;br /&gt;siempre dependamos de los dem&amp;aacute;s, por supuesto que todo el&lt;br /&gt;mundo apoyara a todo el mundo en todo momento pero esta claro que a&lt;br /&gt;ti tambi&amp;eacute;n te tocara hacerlo y solo espero que puedas devolver&lt;br /&gt;esas ayudas, a mi me dar&amp;iacute;a verg&amp;uuml;enza no poder ayudar a un&lt;br /&gt;compa&amp;ntilde;ero que ha ayudado en muchas ocasiones. as&amp;iacute; que&lt;br /&gt;el que este pensando en ser ofensivo ya ale todo por la gloria que se&lt;br /&gt;lo valla quitando de la cabeza que sus actos inconscientes da&amp;ntilde;an&lt;br /&gt;no solo a el sino al compa&amp;ntilde;ero que le tiene que prestar tropas&lt;br /&gt;por que claro el &amp;ldquo;Solo ataca&amp;rdquo;...un poquito de cabeza en&lt;br /&gt;estas cosas por favor. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-relaci&amp;oacute;n Caballer&amp;iacute;a-Infanter&amp;iacute;a&lt;br /&gt;de un ejercito &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Este es un tema bastante discutido pues esta&lt;br /&gt;relaci&amp;oacute;n puede marcar la diferencia entre ganar o perder una&lt;br /&gt;batalla, ya que las defensas que nos pongan afectaran en diferente&lt;br /&gt;manera a una caballer&amp;iacute;a o a una infanter&amp;iacute;a. Como en la&lt;br /&gt;mayor&amp;iacute;a de casos partimos de la base de que nuestros oponentes&lt;br /&gt;no son tontos, deberemos tener una media de ataque muy parecida entre&lt;br /&gt;infanter&amp;iacute;a y caballer&amp;iacute;a, esto se logra aproximadamente&lt;br /&gt;teniendo 4 de infanter&amp;iacute;a por cada caballo que tengamos. Esta&lt;br /&gt;media se puede variar en funci&amp;oacute;n de gustos, de experiencia, y&lt;br /&gt;seguro que encontraremos dentro de nuestra alianza gente que lo hace&lt;br /&gt;de maneras muy dispares. Si no sab&amp;eacute;is mucho del tema o&lt;br /&gt;simplemente no os quer&amp;eacute;is preocupar de eso esa es una buena&lt;br /&gt;media para afrontar una ataque con por lo menos buenas expectativas&lt;br /&gt;de organizaci&amp;oacute;n. Esta claro que si acechamos y vemos que&lt;br /&gt;nuestro rival solo defiende con pretorianos lanzar&amp;iacute;amos solo&lt;br /&gt;la caballer&amp;iacute;a pues le matar&amp;iacute;amos todo y el a nosotros&lt;br /&gt;casi nada pero esos casos se dar&amp;aacute;n poco y cada vez menos....&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ultima edici&amp;oacute;n por corsair el Dom Feb 24, 2008&lt;br /&gt;4:33 pm, editado 1 vez&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7759272809113520420-5646218333908655868?l=alivuf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alivuf.blogspot.com/feeds/5646218333908655868/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7759272809113520420&amp;postID=5646218333908655868' title='0 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/5646218333908655868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/5646218333908655868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alivuf.blogspot.com/2008/11/manualguerra1.html' title='Manual_Guerra1'/><author><name>V.U.F</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14757233161783252537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7759272809113520420.post-7910222416945243131</id><published>2008-11-10T12:06:00.001-08:00</published><updated>2008-11-10T12:10:06.199-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manuals de Guerra'/><title type='text'>Manual_Guerra3</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;&lt;IMG src="http://docs.google.com/File?id=dd9ncbs8_3hbhbb2cm_b" ALIGN=BOTTOM WIDTH=591 HEIGHT=2&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;P CLASS="western" STYLE="margin-bottom: 0in"&gt;MANUAL DE&lt;br /&gt;GUERRA. Vol 3: Ejercitos y h&amp;eacute;roes &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;corsair &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invitado&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Publicado: Mar Feb 19, 2008 4:02 pm&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;Bueno se&amp;ntilde;ores/as os pongo un poco por mi experiencia lo&lt;br /&gt;que creo que es mejor para hacer un gran ejercito. Seguro que a mucho&lt;br /&gt;no les contar&amp;eacute; nada nuevo pero a otros puede que les sirva de&lt;br /&gt;ayuda. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Lo primero es elegir una ciudad ofensiva, &amp;iquest;por&lt;br /&gt;que solo una? pues porque a la hora de hacer un ataque hace mas da&amp;ntilde;o&lt;br /&gt;un ataque de 1000 que dos ataques de 500 por eso concentrar el&lt;br /&gt;ejercito en una sola aldea. Me direis &amp;iexcl; si hago eso me quedo&lt;br /&gt;sin cereal !! bueno de eso hablo despues &lt;BR&gt;&amp;iquest;por que mas&lt;br /&gt;razones es bueno hacer ejercito en una sola aldea? pues porque no es&lt;br /&gt;lo mismo un ataque con un soldado a nivel 0 de armeria que a nivel&lt;br /&gt;20, subir esos niveles cuesta mucho, por eso mejor lo hacemos en una&lt;br /&gt;sola aldea y no en varias distintas con el gasto que eso supone. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Y&lt;br /&gt;ahora a lo del cereal: el limete en este juego respecto al ejercito&lt;br /&gt;lo pone el cereal, &amp;iquest;como hacer para poder mantener un gran&lt;br /&gt;ejercito en una sola aldea? Pues facil, no hay que mantenerlo en una&lt;br /&gt;sola aldea tienes varias aldeas a las que yo llamo &amp;quot;aldeas&lt;br /&gt;almacen&amp;quot; cuando lleges al limite de cereal en tu aldea de ataque&lt;br /&gt;(o antes tu veras) manda alli tus tropas para que consuman el cereal&lt;br /&gt;de esa aldea y asi poder hacer mas ejercito en la aldea de ataque.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Para hacer esto solo necesitas unos pocos requisitos: &lt;BR&gt;1&amp;ordm;&lt;br /&gt;Tener varias aldeas juntas, por que si tardas 3 dias en mandar el&lt;br /&gt;ejercito de una a otra te quedas sin cereal por el camino y no vale&lt;br /&gt;para nada. &lt;BR&gt;2&amp;ordm; Tener varios graneros en la aldea de ataque,&lt;br /&gt;porque cuando te juntes con todo el ejercito para hacer un ataque el&lt;br /&gt;cereal baja que da gusto. &lt;BR&gt;3&amp;ordm; Desarrollar mecado y oficina de&lt;br /&gt;comercio lo maximo posible en las aldeas almacen para cuando realices&lt;br /&gt;los ataques poder mandar cereal desde los almacenes a la ciudad de&lt;br /&gt;ataque. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Por otro lado esta el ejercito de defensa, se puede&lt;br /&gt;hacer lo mismo o no, al poder reunir todas las defensas en una misma&lt;br /&gt;aldea provenga de donde provenga no es necesario tener solo una aldea&lt;br /&gt;de defensa, la unica ventaja de tener solo una es el ahorro en los&lt;br /&gt;gastos de armamentaria &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Otra cosa muy importante es no hacer&lt;br /&gt;ejercito de ataque y defensa en una misma aldea, bueno al principio&lt;br /&gt;cuando se tiene 1 o 2 aldeas da igual, pero en el futuro no es util&lt;br /&gt;pues el ejercito tanto de ataque como defensa queda mermado a la&lt;br /&gt;mitad y ademas a la hora de preducir nuevas tropas tendras que elegir&lt;br /&gt;si hacer ataque o defensa, mientras que teniendolo en aldeas&lt;br /&gt;distintas en una hace ataque y en otra defensa, parece una tonteria&lt;br /&gt;pero cuando se esta en guerra y lo unico que se produce son soldados,&lt;br /&gt;hacer la mitad de soldados por hora que tu contrario no es&lt;br /&gt;aconsejable. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bueno espero haberos dado alguna idea, luego&lt;br /&gt;apartir de aqui se pueden especializar mas las aldeas, aldeas de&lt;br /&gt;batidores de catas y carneros.... pero eso es mas adelante para&lt;br /&gt;cuando os junteis con muchas aldeas. &lt;BR&gt;Al fin y al cabo es un poco&lt;br /&gt;de organizacion y no gastar recursos a lo loco si no con planes al&lt;br /&gt;futuro. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;EL HEROE &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Para&lt;br /&gt;crear un h&amp;eacute;roe: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Necesitas el Hogar del H&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;Grado 1 y una unidad para &lt;BR&gt;convertirla en h&amp;eacute;roe. Si no&lt;br /&gt;tienes ning&amp;uacute;n soldado en tu aldea no puedes &lt;BR&gt;hacer un&lt;br /&gt;h&amp;eacute;roe. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Las unidades que puedes convertir en h&amp;eacute;roes&lt;br /&gt;son todas las que puedes &lt;BR&gt;entrenar en el cuartel y el corral,&lt;br /&gt;excepto los batidores, equites legati y &lt;BR&gt;emisarios (es decir, las&lt;br /&gt;unidades de espionaje). No se pueden rear &lt;BR&gt;catapultas, arietes,&lt;br /&gt;descubridores ni senadores h&amp;eacute;roe. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Nombre del h&amp;eacute;roe:&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Para cambiar el nombre de tu h&amp;eacute;roe basta con ir al&lt;br /&gt;Hogar del H&amp;eacute;roe y hacer click sobre su nombre. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.&lt;br /&gt;Atributos del h&amp;eacute;roe: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;En grado 0 tienes 5 puntos para&lt;br /&gt;repartir entre los atributos de tu h&amp;eacute;roe y &lt;BR&gt;mientras no&lt;br /&gt;suba a grado 1 puedes reconfigurar estos 5 puntos cuando &lt;BR&gt;quieras&lt;br /&gt;haciendo click en repartir puntos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cada vez que tu h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;suba un grado tendr&amp;aacute;s 5 nuevos puntos para mejorar sus&lt;br /&gt;atributos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ataque: Aumenta el ataque del h&amp;eacute;roe en&lt;br /&gt;proporci&amp;oacute;n a sus puntos de ataque b&amp;aacute;sicos. Esto&lt;br /&gt;significa que a mejor ataque tenga la unidad que se ha convertido en&lt;br /&gt;h&amp;eacute;roe, m&amp;aacute;s aumentar&amp;aacute; su ataque por cada punto&lt;br /&gt;aumentado en este atributo (subir&amp;aacute; m&amp;aacute;s el ataque en un&lt;br /&gt;imperano que en un legionario, por ejemplo). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Defensa: Aumenta&lt;br /&gt;la defensa del h&amp;eacute;roe en proporci&amp;oacute;n a sus puntos de&lt;br /&gt;defensa b&amp;aacute;sicos. La defensa contra infanter&amp;iacute;a aumenta&lt;br /&gt;en proporci&amp;oacute;n a su defensa b&amp;aacute;sica contra infanter&amp;iacute;a&lt;br /&gt;y la defensa contra caballer&amp;iacute;a en proporci&amp;oacute;n a su&lt;br /&gt;defensa b&amp;aacute;sica contra caballer&amp;iacute;a, es decir, no&lt;br /&gt;aumentar&amp;aacute;n la misma cantidad de puntos ambas defensas. Al&lt;br /&gt;igual que ocurre con el ataque, a mayor defensa b&amp;aacute;sica tenga&lt;br /&gt;la unidad convertida en h&amp;eacute;roe, m&amp;aacute;s aumentar&amp;aacute; la&lt;br /&gt;defensa con cada punto a&amp;ntilde;adido a este atributo. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Off-Bono:&lt;br /&gt;Mejora el ataque de las tropas que acompa&amp;ntilde;an al h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;en un porcentaje, pero no mejora el ataque del h&amp;eacute;roe. Cada&lt;br /&gt;punto en Off-Bono mejora el ataque en un 0.2% (5 puntos hacen un 1%).&lt;br /&gt;Esto significa que un punto en Off-Bono aumentar&amp;aacute; exactamente&lt;br /&gt;lo mismo el ataque de las tropas que acompa&amp;ntilde;en al h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;independientemente del tipo de h&amp;eacute;roe que sea, es decir, para&lt;br /&gt;el Off-Bono no influye cu&amp;aacute;l fuese la unidad que se convirti&amp;oacute;&lt;br /&gt;en h&amp;eacute;roe. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Def-Bono: Mejora la defensa de las tropas&lt;br /&gt;que acompa&amp;ntilde;an al h&amp;eacute;roe en un porcentaje, pero no mejora&lt;br /&gt;la defensa del &lt;BR&gt;h&amp;eacute;roe. Al igual que ocurre con el Off-Bono,&lt;br /&gt;para el Def-Bono no &lt;BR&gt;influye el tipo de h&amp;eacute;roe.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Regeneraci&amp;oacute;n: Cada punto en regeneraci&amp;oacute;n har&amp;aacute;&lt;br /&gt;que el h&amp;eacute;roe recupere 5 puntos de vida en 24 horas. Un h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;con 0 puntos en regeneraci&amp;oacute;n no recuperar&amp;aacute; vida. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4.&lt;br /&gt;Experiencia del h&amp;eacute;roe: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Los h&amp;eacute;roes adquieren&lt;br /&gt;experiencia al participar en combates en los que &lt;BR&gt;mueren tropas de&lt;br /&gt;tu adversario. Al finalizar el combate (ya sea atacando o&lt;br /&gt;defendiendo) se suma el consumo de cereal de las unidades enemigas&lt;br /&gt;que han muerto y se convierte en puntos deexperiencia que gana el&lt;br /&gt;h&amp;eacute;roe. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Un ejemplo: Tu h&amp;eacute;roe est&amp;aacute; en tu&lt;br /&gt;aldea y sufres un ataque. Mueren 70 imperanos (consumen 1) y 10&lt;br /&gt;caesaris (consumen 4). Tu h&amp;eacute;roe ganar&amp;iacute;a&lt;br /&gt;(70*1)+(10*4)=130 puntos de experiencia. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Obviamente, no puede&lt;br /&gt;haber dos h&amp;eacute;roes por parte de un atacante, pero s&amp;iacute;&lt;br /&gt;puede haber m&amp;aacute;s de uno defendiendo (mediante apoyos). Cuando&lt;br /&gt;varios h&amp;eacute;roes defienden en una batalla, la experiencia no se&lt;br /&gt;reparte en partes iguales, sino que todos los h&amp;eacute;roes ganan el&lt;br /&gt;total como si estuviesen solos. Es decir, en el ejemplo anterior si&lt;br /&gt;hubiese 3 h&amp;eacute;roes defendiendo los tres ganar&amp;iacute;an 130&lt;br /&gt;puntos de experiencia. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;A continuaci&amp;oacute;n, los puntos de&lt;br /&gt;experiencia necesarios para cada grado del h&amp;eacute;roe: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;0.&lt;br /&gt;0_______ 20. 21000___ 40. 82000____ 60. 183000___ 80. 324000 &lt;BR&gt;1.&lt;br /&gt;100_____ 21. 23100___ 41. 86100____ 61. 189100___ 81. 332100 &lt;BR&gt;2.&lt;br /&gt;300_____ 22. 25300___ 42. 90300____ 62. 195300___ 82. 340300 &lt;BR&gt;3.&lt;br /&gt;600_____ 23. 27600___ 43. 94600____ 63. 201600___ 83. 348600 &lt;BR&gt;4.&lt;br /&gt;1000____ 24. 30000___ 44. 99000____ 64. 208000___ 84. 357000 &lt;BR&gt;5.&lt;br /&gt;1500____ 25. 32500___ 45. 103500___ 65. 214500___ 85. 365500 &lt;BR&gt;6.&lt;br /&gt;2100____ 26. 35100___ 46. 108100___ 66. 221100___ 86. 374100 &lt;BR&gt;7.&lt;br /&gt;2800____ 27. 37800___ 47. 112800___ 67. 227800___ 87. 382800 &lt;BR&gt;8.&lt;br /&gt;3600____ 28. 40600___ 48. 117600___ 68. 234600___ 88. 391600 &lt;BR&gt;9.&lt;br /&gt;4500____ 29. 43500___ 49. 122500___ 69. 241500___ 89. 400500 &lt;BR&gt;10.&lt;br /&gt;5500___ 30. 46500___ 50. 127500___ 70. 248500___ 90. 409500 &lt;BR&gt;11.&lt;br /&gt;6600___ 31. 49600___ 51. 132600___ 71. 255600___ 91. 418600 &lt;BR&gt;12.&lt;br /&gt;7800___ 32. 52800___ 52. 137800___ 72. 262800___ 92. 427800 &lt;BR&gt;13.&lt;br /&gt;9100___ 33. 56100___ 53. 143100___ 73. 270100___ 93. 437100 &lt;BR&gt;14.&lt;br /&gt;10500__ 34. 59500___ 54. 148500___ 74. 277500___ 94. 446500 &lt;BR&gt;15.&lt;br /&gt;12000__ 35. 63000___ 55. 154000___ 75. 285000___ 95. 456000 &lt;BR&gt;16.&lt;br /&gt;13600__ 36. 66600___ 56. 159600___ 76. 292600___ 96. 465600 &lt;BR&gt;17.&lt;br /&gt;15300__ 37. 70300___ 57. 165300___ 77. 300300___ 97. 475300 &lt;BR&gt;18.&lt;br /&gt;17100__ 38. 74100___ 58. 171100___ 78. 308100___ 98. 485100 &lt;BR&gt;19.&lt;br /&gt;19000__ 39. 78000___ 59. 177000___ 79. 316000___ 99. 495000 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Nota:&lt;br /&gt;Cuando mireis la experiencia de vuestro h&amp;eacute;roe en el Hogar del&lt;br /&gt;H&amp;eacute;roe siempre os aparecer&amp;aacute; en %, no os dir&amp;aacute; los&lt;br /&gt;puntos de experiencia que tiene. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Nota2: Como bien ha dicho&lt;br /&gt;otro experto por ahi, una muy buena forma de subir de experiencia al&lt;br /&gt;heroe al comienzo es atracando oasis. Estampandole contra los oasis&lt;br /&gt;nos aseguraremos matar tropas sin crear enemigos. Hay que ser&lt;br /&gt;cuidadoso y no atacar el oasis con mas fauna de los alrededores xD&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Vida del h&amp;eacute;roe: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cuando se lleva a cabo un&lt;br /&gt;combate en Travian, se hacen los c&amp;aacute;lculos seg&amp;uacute;n el&lt;br /&gt;ataque del atacante y la defensa del defensor y se calcula el % de&lt;br /&gt;tropas que pierde cada uno (no entraremos en detalle sobre las&lt;br /&gt;batallas en Travian, para eso hay otros FAQs). Este porcentaje es el&lt;br /&gt;mismo para todas las unidades. Por ejemplo, si realizas un ataque,&lt;br /&gt;matas a todos los defensores y se calcula que debes perder un 30% de&lt;br /&gt;tus tropas, perder&amp;aacute;s un 30% de cada tipo de tropa. Esto es&lt;br /&gt;importante aclararlo porque puede haber quien no lo sepa. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pues&lt;br /&gt;bien, este % ser&amp;aacute; tambi&amp;eacute;n la vida que pierda tu h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;(la vida del h&amp;eacute;roe se expresa en %). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Por esto mismo,&lt;br /&gt;debido a la naturaleza del ataque tipo &amp;quot;atraco&amp;quot;, si llevas&lt;br /&gt;a un h&amp;eacute;roe con el 100% de vida en un atraco es pr&amp;aacute;cticamente&lt;br /&gt;imposible que muera (aunque se quede con un 1% de vida, siempre le&lt;br /&gt;quedar&amp;aacute; algo). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Cuando un h&amp;eacute;roe muere:&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Antes de nada aclarar que aunque el h&amp;eacute;roe muera en una&lt;br /&gt;batalla, la experiencia obtenida en esa batalla se suma a la que ya&lt;br /&gt;ten&amp;iacute;a y al resucitarlo se conserva. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cuando un h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;muere, existen dos opciones: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Resucitarlo: El coste y el&lt;br /&gt;tiempo de resurrecci&amp;oacute;n depender&amp;aacute;n del tipo de h&amp;eacute;roe,&lt;br /&gt;grado del h&amp;eacute;roe y experiencia que tenga acumulada. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Crear&lt;br /&gt;otro h&amp;eacute;roe: Al crear un nuevo h&amp;eacute;roe, tendr&amp;aacute;s que&lt;br /&gt;empezar con &amp;eacute;l desde grado 0. Cuando este nuevo h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;muera tendr&amp;aacute;s opci&amp;oacute;n de resucitar a este o al primero&lt;br /&gt;que tuviste, y as&amp;iacute; hasta acumular 3 h&amp;eacute;roes. Cuando&lt;br /&gt;tengas tres h&amp;eacute;roes muertos no podr&amp;aacute;s crear uno nuevo a&lt;br /&gt;menos que borres uno (haciendo click sobre la X roja al lado de los&lt;br /&gt;datos del h&amp;eacute;roe). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;S&amp;oacute;lo puedes tener un h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;vivo en tu partida. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. H&amp;eacute;roes en apoyo: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cuando&lt;br /&gt;enviamos un h&amp;eacute;roe en apoyo a otra aldea sus atributos cuentan&lt;br /&gt;igual que si estuviese en nuestra aldea. Es decir, adem&amp;aacute;s de&lt;br /&gt;defender por s&amp;iacute; mismo con sus puntos de defensa, el Def-Bono&lt;br /&gt;mejora la defensa de todas las tropas que haya en la aldea,&lt;br /&gt;independientemente de qui&amp;eacute;n sea el due&amp;ntilde;o de esas&lt;br /&gt;tropas. El h&amp;eacute;roe tambi&amp;eacute;n se regenera de la misma manera&lt;br /&gt;estando de apoyo en una aldea que no sea la nuestra. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Obviamente,&lt;br /&gt;el ataque y el Off-Bono no cuentan para nada estando de apoyo en una&lt;br /&gt;aldea ya que s&amp;oacute;lo se va a utilizar para defender. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8.&lt;br /&gt;Mover el h&amp;eacute;roe de una aldea a otra: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;El h&amp;eacute;roe es&lt;br /&gt;la &amp;uacute;nica unidad del juego que puedes enviar a otra aldea tuya&lt;br /&gt;y utilizarlo para atacar desde esa aldea. El resto de unidades como&lt;br /&gt;todos sabemos s&amp;oacute;lo pueden enviarse como apoyo y no pueden&lt;br /&gt;atacar desde otra que no sea su aldea de origen. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Para enviar&lt;br /&gt;tu h&amp;eacute;roe a otra aldea tuya y atacar con &amp;eacute;l desde ella&lt;br /&gt;necesitas tener un Hogar del H&amp;eacute;roe como m&amp;iacute;nimo en Grado&lt;br /&gt;1 en la nueva aldea, de lo contrario s&amp;oacute;lo podr&amp;aacute;s&lt;br /&gt;mandarlo como apoyo. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;No puedes enviar h&amp;eacute;roes a aldeas&lt;br /&gt;de otros jugadores para utilizarlos desde all&amp;iacute;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9.&lt;br /&gt;H&amp;eacute;roes y oasis: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Conquistar oasis:Puedes conquistar 3&lt;br /&gt;oasis desde &lt;BR&gt;cada aldea con el Hogar del H&amp;eacute;roe en los&lt;br /&gt;niveles 10, 15 y 20 respectivamente. Desde una aldea puedes&lt;br /&gt;conquistar los oasis que se &lt;BR&gt;encuentren dentro del cuadro de 7x7&lt;br /&gt;casillas con centro en dicha aldea &lt;BR&gt;(osea, centrando el mapa en tu&lt;br /&gt;aldea sin el plus, los que veas). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Conquistar oasis salvajes:&lt;br /&gt;Para anexar un oasis a una aldea es necesario atacar con un h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;(acompa&amp;ntilde;ado o no de m&amp;aacute;s tropas, claro) y acabar con&lt;br /&gt;todos los animales que haya en el oasis. Cuando hagas un ataque con&lt;br /&gt;h&amp;eacute;roe en el cual el oasis quede con 0 defensas, ser&amp;aacute;&lt;br /&gt;tuyo. El oasis conseguido se relacionar&amp;aacute; con la aldea de la&lt;br /&gt;que el h&amp;eacute;roe es, aumentando en un % la producci&amp;oacute;n de&lt;br /&gt;materias primas de la aldea seg&amp;uacute;n el tipo de oasis del que se&lt;br /&gt;trate. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Aclarar que los animales de un oasis se van&lt;br /&gt;regenerando aunque los mates. Cuando hay muy pocos se regeneran&lt;br /&gt;r&amp;aacute;pidamente y seg&amp;uacute;n va habiendo m&amp;aacute;s se van&lt;br /&gt;regenerando m&amp;aacute;s lentamente. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Conquistar oasis de otro&lt;br /&gt;jugador: Para conquistar un oasis de otro jugador, se debe destruir&lt;br /&gt;su defensa y luego atacar las veces que hagan falta con el h&amp;eacute;roe.&lt;br /&gt;Si, el hasta ahora propietario del oasis, posee tres oasis en total,&lt;br /&gt;entonces con un ataque con el h&amp;eacute;roe bastar&amp;aacute;. Si posee&lt;br /&gt;dos oasis, se necesitar&amp;aacute;n dos ataques. Y si solamente tiene&lt;br /&gt;uno ser&amp;aacute;n necesarios tres ataques para conseguir el oasis.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Conservar oasis: Para evitar que tus oasis sean &lt;BR&gt;conquistados&lt;br /&gt;con facilidad por otros jugadores debes enviar defensas a &lt;BR&gt;ellos.&lt;br /&gt;Las tropas que env&amp;iacute;es en apoyo a un oasis continuar&amp;aacute;n&lt;br /&gt;consumiendo el cereal de su aldea de origen, lo cual nos obligar&amp;aacute;&lt;br /&gt;a repartir cuidadosamente las defensas para no dejar nuestra aldea&lt;br /&gt;desprotegida por querer proteger un oasis. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Cuando un h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;muere NO pierdes los oasis conquistados por dicho h&amp;eacute;roe.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Tipos de oasis: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Aqu&amp;iacute; teneis la mejora en la&lt;br /&gt;producci&amp;oacute;n que ofrece cada oasis:&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT COLOR="#0000ff"&gt;&lt;U&gt;&lt;A HREF="http://img238.imageshack.us/img238/4374/oasisrh0.jpg" TARGET="_blank"&gt;http://img238.imageshack.us/img238/4374/oasisrh0.jpg&lt;/A&gt;&lt;/U&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Naturaleza: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Aqu&amp;iacute; teneis la tabla con las&lt;br /&gt;caracter&amp;iacute;sticas de los animales que se &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;encuentran en&lt;br /&gt;los oasis:&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT COLOR="#0000ff"&gt;&lt;U&gt;&lt;A HREF="http://img104.imageshack.us/img104/372/naturalezajq8.jpg" TARGET="_blank"&gt;http://img104.imageshack.us/img104/372/naturalezajq8.jpg&lt;/A&gt;&lt;/U&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MEJORAS EN LA ARMERIA DE CATAPULTAS Y ARIETES&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT COLOR="#0000ff"&gt;&lt;U&gt;&lt;A HREF="http://img180.imageshack.us/img180/5116/catasyarietesae5.jpg" TARGET="_blank"&gt;http://img180.imageshack.us/img180/5116/catasyarietesae5.jpg&lt;/A&gt;&lt;/U&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;bueno espero no haberos aburido mucho, pero&lt;br /&gt;me parecia importante poner todas estas cosas en el foro, sobretodo&lt;br /&gt;para los jugadores nuevos. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;saludos &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ESCOGIENDO&lt;br /&gt;EL FUTURO H&amp;Eacute;ROE &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;corsair &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Invitado&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Publicado: Mie Mar 12, 2008 5:42 pm &lt;BR&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute;&lt;br /&gt;es lo m&amp;aacute;s importante a la hora de seleccionar la tropa que&lt;br /&gt;ser&amp;aacute; nuestro h&amp;eacute;roe? &amp;iquest;Cu&amp;aacute;l es el mejor&lt;br /&gt;h&amp;eacute;roe de cada raza? &amp;iquest;C&amp;oacute;mo repartir los puntos?&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Como ya sabr&amp;eacute;is los h&amp;eacute;roes son m&amp;aacute;s&lt;br /&gt;fuertes en ataque y en defensa cuantos m&amp;aacute;s puntos totales de&lt;br /&gt;ataque o defensa tenga esa unidad, independientemente de su consumo&lt;br /&gt;de cereal. Del mismo modo se mantiene la velocidad de la unidad, y&lt;br /&gt;tambi&amp;eacute;n tiene un coste mayor de creaci&amp;oacute;n y de&lt;br /&gt;regeneraci&amp;oacute;n seg&amp;uacute;n el coste de la unidad seleccionada&lt;br /&gt;para ser el h&amp;eacute;roe. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;A simple vista se podr&amp;iacute;a&lt;br /&gt;pensar que lo importante es seleccionar la unidad m&amp;aacute;s fuerte&lt;br /&gt;de cada raza, para as&amp;iacute; tener m&amp;aacute;s puntos b&amp;aacute;sicos&lt;br /&gt;de ataque y de defensa... pero si realmente buscamos utilidad a medio&lt;br /&gt;plazo debemos ser conscientes que el h&amp;eacute;roe se usa casi siempre&lt;br /&gt;junto con nuestras tropas, para otorgar el 20% de ataque y defensa&lt;br /&gt;respectivamente; y nos daremos cuenta que esos valores propios de&lt;br /&gt;ataque y defensa resultan totalmente insignificantes en comparaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;con un ej&amp;eacute;rcito mediano. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ejemplos: &lt;BR&gt;Un h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;Teut&amp;oacute;n completamente desarrollado tiene 12940 puntos de&lt;br /&gt;ataque, lo que equivale a s&amp;oacute;lo 86 teutones (sin armer&amp;iacute;a),&lt;br /&gt;una cantidad totalmente insignificante. &lt;BR&gt;Un h&amp;eacute;roe rayo&lt;br /&gt;totalmente desarrollado tiene 8865 puntos de ataque, lo que equivale&lt;br /&gt;a 99 rayos (sin armer&amp;iacute;a), otra cantidad realmente peque&amp;ntilde;a&lt;br /&gt;de ofensiva. Con los puntos defensivos pasa exactamente lo mismo.&lt;br /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Visto esto, parece evidente que los puntos de ataque y&lt;br /&gt;defensa son casi in&amp;uacute;tiles, por lo que la cualidad principal&lt;br /&gt;que habr&amp;iacute;a que tener en cuenta a la hora de seleccionar una&lt;br /&gt;unidad es la VELOCIDAD. Da igual que quer&amp;aacute;is hacer un h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;defensivo, ofensivo o que desde el principio pens&amp;eacute;is en&lt;br /&gt;desarrollarlo por completo, el &amp;uacute;nico aspecto que se notar&amp;aacute;&lt;br /&gt;a medio plazo es la velocidad. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Seleccionar a la unidad m&amp;aacute;s&lt;br /&gt;r&amp;aacute;pida de cada raza permitir&amp;aacute; hacer conquistas de oasis&lt;br /&gt;m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pidamente, mandar apoyos entre aldeas de forma&lt;br /&gt;m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pida para aprovechar mejor el bonus defensivo y&lt;br /&gt;poder mandar las tropas siempre acompa&amp;ntilde;adas por el h&amp;eacute;roe&lt;br /&gt;aunque queramos enviar s&amp;oacute;lo la caballer&amp;iacute;a. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;De&lt;br /&gt;este modo las unidades m&amp;aacute;s apropiadas para ser h&amp;eacute;roe en&lt;br /&gt;cada raza ser&amp;iacute;an las siguientes: &lt;BR&gt;Romanos: Equites&lt;br /&gt;Imperatoris, tiene una velocidad de 14 respecto a s&amp;oacute;lo 10 de&lt;br /&gt;los caesaris. &lt;BR&gt;Galos: Rayo de Teutates, velocidad de 19 respecto a&lt;br /&gt;los 16 de un druida o 13 de un jinete eduo. &lt;BR&gt;Germanos: Aqu&amp;iacute;&lt;br /&gt;la diferencia es menor, se podr&amp;iacute;a elegir el t&amp;iacute;pico&lt;br /&gt;Jinete Teut&amp;oacute;n (velocidad 9), o seleccionar un Palad&amp;iacute;n&lt;br /&gt;(velocidad 10), pero dado que la diferencia de velocidad es tan&lt;br /&gt;escasa ambas opciones son v&amp;aacute;lidas. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Por supuesto antes&lt;br /&gt;de crear el h&amp;eacute;roe definitivo podemos utilizar alguna tropa&lt;br /&gt;b&amp;aacute;sica de cada raza como puede ser porra, falange y legionario&lt;br /&gt;previamente; si bien en cuanto podamos deber&amp;iacute;amos deshacernos&lt;br /&gt;de ese h&amp;eacute;roe para escoger el que vamos a llevar durante el&lt;br /&gt;resto del server. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dado que los puntos de ataque y defensa son&lt;br /&gt;tan poco significativos en mi opini&amp;oacute;n lo mejor es desarrollar&lt;br /&gt;cuanto antes el bono ofensivo. Por este motivo suelo subir unos pocos&lt;br /&gt;puntos de ataque (2, 3 &amp;oacute; 4) al comienzo del h&amp;eacute;roe,&lt;br /&gt;subirle siempre regeneraci&amp;oacute;n (no os la olvid&amp;eacute;is...) y&lt;br /&gt;desde ese mismo momento comenzar a subir el bono ofensivo. En cuanto&lt;br /&gt;el bono ofensivo est&amp;aacute; al m&amp;aacute;ximo comienzo con el bono&lt;br /&gt;defensivo. Dependiendo del tipo de juego que llev&amp;eacute;is puede&lt;br /&gt;interesaros m&amp;aacute;s subir el defensivo primero, pero es menos&lt;br /&gt;habitual.&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7759272809113520420-7910222416945243131?l=alivuf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://alivuf.blogspot.com/feeds/7910222416945243131/comments/default' title='Comentaris del missatge'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7759272809113520420&amp;postID=7910222416945243131' title='0 comentaris'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/7910222416945243131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7759272809113520420/posts/default/7910222416945243131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://alivuf.blogspot.com/2008/11/manualguerra3.html' title='Manual_Guerra3'/><author><name>V.U.F</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14757233161783252537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
