dilluns, 10 de novembre del 2008

Manual_Guerra3



MANUAL DE
GUERRA. Vol 3: Ejercitos y héroes

corsair

Invitado







Publicado: Mar Feb 19, 2008 4:02 pm

Bueno señores/as os pongo un poco por mi experiencia lo
que creo que es mejor para hacer un gran ejercito. Seguro que a mucho
no les contaré nada nuevo pero a otros puede que les sirva de
ayuda.

Lo primero es elegir una ciudad ofensiva, ¿por
que solo una? pues porque a la hora de hacer un ataque hace mas daño
un ataque de 1000 que dos ataques de 500 por eso concentrar el
ejercito en una sola aldea. Me direis ¡ si hago eso me quedo
sin cereal !! bueno de eso hablo despues
¿por que mas
razones es bueno hacer ejercito en una sola aldea? pues porque no es
lo mismo un ataque con un soldado a nivel 0 de armeria que a nivel
20, subir esos niveles cuesta mucho, por eso mejor lo hacemos en una
sola aldea y no en varias distintas con el gasto que eso supone.

Y
ahora a lo del cereal: el limete en este juego respecto al ejercito
lo pone el cereal, ¿como hacer para poder mantener un gran
ejercito en una sola aldea? Pues facil, no hay que mantenerlo en una
sola aldea tienes varias aldeas a las que yo llamo "aldeas
almacen" cuando lleges al limite de cereal en tu aldea de ataque
(o antes tu veras) manda alli tus tropas para que consuman el cereal
de esa aldea y asi poder hacer mas ejercito en la aldea de ataque.


Para hacer esto solo necesitas unos pocos requisitos:

Tener varias aldeas juntas, por que si tardas 3 dias en mandar el
ejercito de una a otra te quedas sin cereal por el camino y no vale
para nada.
2º Tener varios graneros en la aldea de ataque,
porque cuando te juntes con todo el ejercito para hacer un ataque el
cereal baja que da gusto.
3º Desarrollar mecado y oficina de
comercio lo maximo posible en las aldeas almacen para cuando realices
los ataques poder mandar cereal desde los almacenes a la ciudad de
ataque.

Por otro lado esta el ejercito de defensa, se puede
hacer lo mismo o no, al poder reunir todas las defensas en una misma
aldea provenga de donde provenga no es necesario tener solo una aldea
de defensa, la unica ventaja de tener solo una es el ahorro en los
gastos de armamentaria

Otra cosa muy importante es no hacer
ejercito de ataque y defensa en una misma aldea, bueno al principio
cuando se tiene 1 o 2 aldeas da igual, pero en el futuro no es util
pues el ejercito tanto de ataque como defensa queda mermado a la
mitad y ademas a la hora de preducir nuevas tropas tendras que elegir
si hacer ataque o defensa, mientras que teniendolo en aldeas
distintas en una hace ataque y en otra defensa, parece una tonteria
pero cuando se esta en guerra y lo unico que se produce son soldados,
hacer la mitad de soldados por hora que tu contrario no es
aconsejable.

Bueno espero haberos dado alguna idea, luego
apartir de aqui se pueden especializar mas las aldeas, aldeas de
batidores de catas y carneros.... pero eso es mas adelante para
cuando os junteis con muchas aldeas.
Al fin y al cabo es un poco
de organizacion y no gastar recursos a lo loco si no con planes al
futuro.







EL HEROE


1. Para
crear un héroe:

Necesitas el Hogar del Héroe
Grado 1 y una unidad para
convertirla en héroe. Si no
tienes ningún soldado en tu aldea no puedes
hacer un
héroe.

Las unidades que puedes convertir en héroes
son todas las que puedes
entrenar en el cuartel y el corral,
excepto los batidores, equites legati y
emisarios (es decir, las
unidades de espionaje). No se pueden rear
catapultas, arietes,
descubridores ni senadores héroe.

2. Nombre del héroe:


Para cambiar el nombre de tu héroe basta con ir al
Hogar del Héroe y hacer click sobre su nombre.

3.
Atributos del héroe:

En grado 0 tienes 5 puntos para
repartir entre los atributos de tu héroe y
mientras no
suba a grado 1 puedes reconfigurar estos 5 puntos cuando
quieras
haciendo click en repartir puntos.

Cada vez que tu héroe
suba un grado tendrás 5 nuevos puntos para mejorar sus
atributos.

Ataque: Aumenta el ataque del héroe en
proporción a sus puntos de ataque básicos. Esto
significa que a mejor ataque tenga la unidad que se ha convertido en
héroe, más aumentará su ataque por cada punto
aumentado en este atributo (subirá más el ataque en un
imperano que en un legionario, por ejemplo).

Defensa: Aumenta
la defensa del héroe en proporción a sus puntos de
defensa básicos. La defensa contra infantería aumenta
en proporción a su defensa básica contra infantería
y la defensa contra caballería en proporción a su
defensa básica contra caballería, es decir, no
aumentarán la misma cantidad de puntos ambas defensas. Al
igual que ocurre con el ataque, a mayor defensa básica tenga
la unidad convertida en héroe, más aumentará la
defensa con cada punto añadido a este atributo.

Off-Bono:
Mejora el ataque de las tropas que acompañan al héroe
en un porcentaje, pero no mejora el ataque del héroe. Cada
punto en Off-Bono mejora el ataque en un 0.2% (5 puntos hacen un 1%).
Esto significa que un punto en Off-Bono aumentará exactamente
lo mismo el ataque de las tropas que acompañen al héroe
independientemente del tipo de héroe que sea, es decir, para
el Off-Bono no influye cuál fuese la unidad que se convirtió
en héroe.

Def-Bono: Mejora la defensa de las tropas
que acompañan al héroe en un porcentaje, pero no mejora
la defensa del
héroe. Al igual que ocurre con el Off-Bono,
para el Def-Bono no
influye el tipo de héroe.


Regeneración: Cada punto en regeneración hará
que el héroe recupere 5 puntos de vida en 24 horas. Un héroe
con 0 puntos en regeneración no recuperará vida.

4.
Experiencia del héroe:

Los héroes adquieren
experiencia al participar en combates en los que
mueren tropas de
tu adversario. Al finalizar el combate (ya sea atacando o
defendiendo) se suma el consumo de cereal de las unidades enemigas
que han muerto y se convierte en puntos deexperiencia que gana el
héroe.

Un ejemplo: Tu héroe está en tu
aldea y sufres un ataque. Mueren 70 imperanos (consumen 1) y 10
caesaris (consumen 4). Tu héroe ganaría
(70*1)+(10*4)=130 puntos de experiencia.

Obviamente, no puede
haber dos héroes por parte de un atacante, pero sí
puede haber más de uno defendiendo (mediante apoyos). Cuando
varios héroes defienden en una batalla, la experiencia no se
reparte en partes iguales, sino que todos los héroes ganan el
total como si estuviesen solos. Es decir, en el ejemplo anterior si
hubiese 3 héroes defendiendo los tres ganarían 130
puntos de experiencia.

A continuación, los puntos de
experiencia necesarios para cada grado del héroe:

0.
0_______ 20. 21000___ 40. 82000____ 60. 183000___ 80. 324000
1.
100_____ 21. 23100___ 41. 86100____ 61. 189100___ 81. 332100
2.
300_____ 22. 25300___ 42. 90300____ 62. 195300___ 82. 340300
3.
600_____ 23. 27600___ 43. 94600____ 63. 201600___ 83. 348600
4.
1000____ 24. 30000___ 44. 99000____ 64. 208000___ 84. 357000
5.
1500____ 25. 32500___ 45. 103500___ 65. 214500___ 85. 365500
6.
2100____ 26. 35100___ 46. 108100___ 66. 221100___ 86. 374100
7.
2800____ 27. 37800___ 47. 112800___ 67. 227800___ 87. 382800
8.
3600____ 28. 40600___ 48. 117600___ 68. 234600___ 88. 391600
9.
4500____ 29. 43500___ 49. 122500___ 69. 241500___ 89. 400500
10.
5500___ 30. 46500___ 50. 127500___ 70. 248500___ 90. 409500
11.
6600___ 31. 49600___ 51. 132600___ 71. 255600___ 91. 418600
12.
7800___ 32. 52800___ 52. 137800___ 72. 262800___ 92. 427800
13.
9100___ 33. 56100___ 53. 143100___ 73. 270100___ 93. 437100
14.
10500__ 34. 59500___ 54. 148500___ 74. 277500___ 94. 446500
15.
12000__ 35. 63000___ 55. 154000___ 75. 285000___ 95. 456000
16.
13600__ 36. 66600___ 56. 159600___ 76. 292600___ 96. 465600
17.
15300__ 37. 70300___ 57. 165300___ 77. 300300___ 97. 475300
18.
17100__ 38. 74100___ 58. 171100___ 78. 308100___ 98. 485100
19.
19000__ 39. 78000___ 59. 177000___ 79. 316000___ 99. 495000

Nota:
Cuando mireis la experiencia de vuestro héroe en el Hogar del
Héroe siempre os aparecerá en %, no os dirá los
puntos de experiencia que tiene.

Nota2: Como bien ha dicho
otro experto por ahi, una muy buena forma de subir de experiencia al
heroe al comienzo es atracando oasis. Estampandole contra los oasis
nos aseguraremos matar tropas sin crear enemigos. Hay que ser
cuidadoso y no atacar el oasis con mas fauna de los alrededores xD


5. Vida del héroe:

Cuando se lleva a cabo un
combate en Travian, se hacen los cálculos según el
ataque del atacante y la defensa del defensor y se calcula el % de
tropas que pierde cada uno (no entraremos en detalle sobre las
batallas en Travian, para eso hay otros FAQs). Este porcentaje es el
mismo para todas las unidades. Por ejemplo, si realizas un ataque,
matas a todos los defensores y se calcula que debes perder un 30% de
tus tropas, perderás un 30% de cada tipo de tropa. Esto es
importante aclararlo porque puede haber quien no lo sepa.

Pues
bien, este % será también la vida que pierda tu héroe
(la vida del héroe se expresa en %).

Por esto mismo,
debido a la naturaleza del ataque tipo "atraco", si llevas
a un héroe con el 100% de vida en un atraco es prácticamente
imposible que muera (aunque se quede con un 1% de vida, siempre le
quedará algo).

6. Cuando un héroe muere:


Antes de nada aclarar que aunque el héroe muera en una
batalla, la experiencia obtenida en esa batalla se suma a la que ya
tenía y al resucitarlo se conserva.

Cuando un héroe
muere, existen dos opciones:

Resucitarlo: El coste y el
tiempo de resurrección dependerán del tipo de héroe,
grado del héroe y experiencia que tenga acumulada.

Crear
otro héroe: Al crear un nuevo héroe, tendrás que
empezar con él desde grado 0. Cuando este nuevo héroe
muera tendrás opción de resucitar a este o al primero
que tuviste, y así hasta acumular 3 héroes. Cuando
tengas tres héroes muertos no podrás crear uno nuevo a
menos que borres uno (haciendo click sobre la X roja al lado de los
datos del héroe).

Sólo puedes tener un héroe
vivo en tu partida.

7. Héroes en apoyo:

Cuando
enviamos un héroe en apoyo a otra aldea sus atributos cuentan
igual que si estuviese en nuestra aldea. Es decir, además de
defender por sí mismo con sus puntos de defensa, el Def-Bono
mejora la defensa de todas las tropas que haya en la aldea,
independientemente de quién sea el dueño de esas
tropas. El héroe también se regenera de la misma manera
estando de apoyo en una aldea que no sea la nuestra.

Obviamente,
el ataque y el Off-Bono no cuentan para nada estando de apoyo en una
aldea ya que sólo se va a utilizar para defender.

8.
Mover el héroe de una aldea a otra:

El héroe es
la única unidad del juego que puedes enviar a otra aldea tuya
y utilizarlo para atacar desde esa aldea. El resto de unidades como
todos sabemos sólo pueden enviarse como apoyo y no pueden
atacar desde otra que no sea su aldea de origen.

Para enviar
tu héroe a otra aldea tuya y atacar con él desde ella
necesitas tener un Hogar del Héroe como mínimo en Grado
1 en la nueva aldea, de lo contrario sólo podrás
mandarlo como apoyo.

No puedes enviar héroes a aldeas
de otros jugadores para utilizarlos desde allí.

9.
Héroes y oasis:

Conquistar oasis:Puedes conquistar 3
oasis desde
cada aldea con el Hogar del Héroe en los
niveles 10, 15 y 20 respectivamente. Desde una aldea puedes
conquistar los oasis que se
encuentren dentro del cuadro de 7x7
casillas con centro en dicha aldea
(osea, centrando el mapa en tu
aldea sin el plus, los que veas).

Conquistar oasis salvajes:
Para anexar un oasis a una aldea es necesario atacar con un héroe
(acompañado o no de más tropas, claro) y acabar con
todos los animales que haya en el oasis. Cuando hagas un ataque con
héroe en el cual el oasis quede con 0 defensas, será
tuyo. El oasis conseguido se relacionará con la aldea de la
que el héroe es, aumentando en un % la producción de
materias primas de la aldea según el tipo de oasis del que se
trate.

Aclarar que los animales de un oasis se van
regenerando aunque los mates. Cuando hay muy pocos se regeneran
rápidamente y según va habiendo más se van
regenerando más lentamente.

Conquistar oasis de otro
jugador: Para conquistar un oasis de otro jugador, se debe destruir
su defensa y luego atacar las veces que hagan falta con el héroe.
Si, el hasta ahora propietario del oasis, posee tres oasis en total,
entonces con un ataque con el héroe bastará. Si posee
dos oasis, se necesitarán dos ataques. Y si solamente tiene
uno serán necesarios tres ataques para conseguir el oasis.


Conservar oasis: Para evitar que tus oasis sean
conquistados
con facilidad por otros jugadores debes enviar defensas a
ellos.
Las tropas que envíes en apoyo a un oasis continuarán
consumiendo el cereal de su aldea de origen, lo cual nos obligará
a repartir cuidadosamente las defensas para no dejar nuestra aldea
desprotegida por querer proteger un oasis.

Cuando un héroe
muere NO pierdes los oasis conquistados por dicho héroe.


Tipos de oasis:

Aquí teneis la mejora en la
producción que ofrece cada oasis:




http://img238.imageshack.us/img238/4374/oasisrh0.jpg


Naturaleza:

Aquí teneis la tabla con las
características de los animales que se

encuentran en
los oasis:




http://img104.imageshack.us/img104/372/naturalezajq8.jpg






MEJORAS EN LA ARMERIA DE CATAPULTAS Y ARIETES




http://img180.imageshack.us/img180/5116/catasyarietesae5.jpg






bueno espero no haberos aburido mucho, pero
me parecia importante poner todas estas cosas en el foro, sobretodo
para los jugadores nuevos.



saludos



ESCOGIENDO
EL FUTURO HÉROE

corsair

Invitado







Publicado: Mie Mar 12, 2008 5:42 pm
¿Qué
es lo más importante a la hora de seleccionar la tropa que
será nuestro héroe? ¿Cuál es el mejor
héroe de cada raza? ¿Cómo repartir los puntos?


Como ya sabréis los héroes son más
fuertes en ataque y en defensa cuantos más puntos totales de
ataque o defensa tenga esa unidad, independientemente de su consumo
de cereal. Del mismo modo se mantiene la velocidad de la unidad, y
también tiene un coste mayor de creación y de
regeneración según el coste de la unidad seleccionada
para ser el héroe.

A simple vista se podría
pensar que lo importante es seleccionar la unidad más fuerte
de cada raza, para así tener más puntos básicos
de ataque y de defensa... pero si realmente buscamos utilidad a medio
plazo debemos ser conscientes que el héroe se usa casi siempre
junto con nuestras tropas, para otorgar el 20% de ataque y defensa
respectivamente; y nos daremos cuenta que esos valores propios de
ataque y defensa resultan totalmente insignificantes en comparación
con un ejército mediano.

Ejemplos:
Un héroe
Teutón completamente desarrollado tiene 12940 puntos de
ataque, lo que equivale a sólo 86 teutones (sin armería),
una cantidad totalmente insignificante.
Un héroe rayo
totalmente desarrollado tiene 8865 puntos de ataque, lo que equivale
a 99 rayos (sin armería), otra cantidad realmente pequeña
de ofensiva. Con los puntos defensivos pasa exactamente lo mismo.


Visto esto, parece evidente que los puntos de ataque y
defensa son casi inútiles, por lo que la cualidad principal
que habría que tener en cuenta a la hora de seleccionar una
unidad es la VELOCIDAD. Da igual que queráis hacer un héroe
defensivo, ofensivo o que desde el principio penséis en
desarrollarlo por completo, el único aspecto que se notará
a medio plazo es la velocidad.

Seleccionar a la unidad más
rápida de cada raza permitirá hacer conquistas de oasis
más rápidamente, mandar apoyos entre aldeas de forma
más rápida para aprovechar mejor el bonus defensivo y
poder mandar las tropas siempre acompañadas por el héroe
aunque queramos enviar sólo la caballería.

De
este modo las unidades más apropiadas para ser héroe en
cada raza serían las siguientes:
Romanos: Equites
Imperatoris, tiene una velocidad de 14 respecto a sólo 10 de
los caesaris.
Galos: Rayo de Teutates, velocidad de 19 respecto a
los 16 de un druida o 13 de un jinete eduo.
Germanos: Aquí
la diferencia es menor, se podría elegir el típico
Jinete Teutón (velocidad 9), o seleccionar un Paladín
(velocidad 10), pero dado que la diferencia de velocidad es tan
escasa ambas opciones son válidas.

Por supuesto antes
de crear el héroe definitivo podemos utilizar alguna tropa
básica de cada raza como puede ser porra, falange y legionario
previamente; si bien en cuanto podamos deberíamos deshacernos
de ese héroe para escoger el que vamos a llevar durante el
resto del server.

Dado que los puntos de ataque y defensa son
tan poco significativos en mi opinión lo mejor es desarrollar
cuanto antes el bono ofensivo. Por este motivo suelo subir unos pocos
puntos de ataque (2, 3 ó 4) al comienzo del héroe,
subirle siempre regeneración (no os la olvidéis...) y
desde ese mismo momento comenzar a subir el bono ofensivo. En cuanto
el bono ofensivo está al máximo comienzo con el bono
defensivo. Dependiendo del tipo de juego que llevéis puede
interesaros más subir el defensivo primero, pero es menos
habitual.