MANUAL DE
GUERRA. Vol 1: Tropas
corsair
Invitado
Publicado: Mar Feb 19, 2008 3:51 pm
Este
manual no tiene mayor intención que hacer que todo jugador que
no sabe exactamente que hacer, tome unas nociones básicas de
lo que es la lucha en travián, en él intentare tratar
todos los temas importantes aunque puede que mucho se me escapen y
muchos otros simplemente desconozca, por lo que animo a todo aquel
que quiera aportar datos lo haga y vayamos completando esta pequeña
guía.
-Distinción entre tropas ofensivas,
tropas defensivas:
Como todos a día de hoy sabréis,
o deberíais saber en travián tenemos tropas especificas
para cada cometido, es cierto que en muchos casos esas tropas
mantienen una buena media entre defensa y ataque (Véase los
adeduanos) pero en general cada tropa tiene su cometido y si la
usamos para lo que no esta concebida solo conseguiremos tener
perdidas.
Romanos:
Legionario: Tropa para granjear y
buena media entre defensa de infantería y caballería,
eso si, esa buena media lo convierte en la tropa buena en nada.
Pretorianos: Asesinos de infantería, la mejor tropas
defensiva contra infenteria.
Imperanos: La mejor infantería
del juego por unidad de cereal (Para el mismo consumo la que mejores
ostias mete). Eso si son caros hasta decir basta....
Imperiatoris:
Rapidos, transportan muchas materias, perfectos para granjear.
Caesaris: La caballeria pesada por excelencia, duros en
ataque muy correctos en defensa, sirven para zurrar y para apoyos
rapidos, eso si son caros y comen como el que mas asi que cuidadin
con perder muchos que esto si que duele...
Germanos:
Porreros: La tropas por excelencia de comienzo del juego,
baratos buen ataque para lo que cuestan, salen como churros, si los
dejas durmiendo en tu aldea es tu problema, como venga un caesaris
mata a 36 el solito...asi que vosotros vereis. Como bien he dicho,
tropa del comienzo del juego, en cuanto las materias suban empezara a
estar en desuso aunque siempre podéis usarlos para granjear.
Hachero: Muy rapida construcción, buena pegada, la
pega es que son un poco lentos pero.....todo no se puede tener.
Teutones: Buena relacion de coste y efectividad, caballeria
de ataque donde las haya.
Lanceros: Los mata caballerias, la
mejor unidad contra caballeria del juego.
Paladines: Buenos
contra infantería aunque su consumo de cereal les penaliza en
comparación con los pretorianos. Buenos para apoyar ya que son
mas rápidos que sus homólogos romanos y además
no caen tan fácil contra la caballería.
Galos:
Falanges: Buenos contra infantería, buenos contra
caballeria, baratos y rapidos de sacar, solo falta que te rasquen la
espalda. Eso si el ser bueno en todo les convierte en mediocres en
todo jeje, no tienen ni puntos débiles ni puntos fuertes. Muy
buena tropa para rellenar huecos en apoyos estáticos.
Espadero:Tropa de atacque gala, no llega al nivel de los
imperanos y es mas caro que un hachero pero no estan nada mal.
Rayos de theutates: Rapidos, muy rapidos, extra rapidos.
Incursiones veloces, robo indiscriminado y tienen un ataque
aceptable.
Caballista Druida: Mata infanterías
rapidos, perfectos para aoyos por su velocidada ya que sacrificando
un poco de defensa en pos de la velocidad obtenemos posiblemente la
mejor caballeria de apoyo rapido del juego.
Haeduano (eduos):
Mata caballerias, buen ataque, el polivalente galo, de lo mejorcito
del juego en mi opinión.
Después de este breve
repaso espero que tengáis claro que tropas son atacantes y
cuales ofensivas, pues no me gustaría ver a alguien atacando
con pretos o con lanceros y defendiendo con porreros....que cosas mas
raras se han visto.
Como resumen diré que:
Tropas
ofensivas: Imperano, imperatoris,
caesaris,hachero,porrero,teuton,espadero,rayo de theutates,haeduano.
Tropas defensivas: Legionario, Pretoriano, lancero, paladin,
falange, druida, haeduano.
Notad que alguno sirve tanto para
ataque y defensa y otros podrían servir para granjear como los
legionarios.....
-Aldea de ataque, aldea de defensa:
Una vez claro cuales son las tropas ofensivas y defensivas
veamos que hacemos con ellas y donde las formamos.
Las tropas
ofensivas deben salir todas de una misma aldea, es decir, que no se
pueden tener 2 aldeas de ataque ya que 2 ejércitos de 1000
tíos hacen menos daño que 1 de 2000 y esos son datos
reales. Por ello toda la ofensiva debe estar centrada en una aldea,
cuando menos ahora que tenemos pocas aldeas mas adelante cuando cada
uno tenga X aldeas pues ya lo dejo a elección de cada
estrategia pues para entonces el que no sabia jugar ya sabrá
hacerlo.
La aldea de ataque debe tener lo justo en edificios,
para dejar espacio a los graneros y cereal. Se deben construir todos
los graneros necesarios para después poder mover dicho
ejercito, y cuando digo todos me refiero a 6-7.....es decir iremos
aumentando el numero de graneros a medida que veamos que aumentan las
tropas que disponemos, en que medida, pues es difícil decirlo
pero como mínimo y para que estemos seguros el granero debería
tener tanta capacidad como para mantener nuestro ejercito por lo
menos 16 horas aproximadamente que son una farra larga, un día
de curro intenso....así aseguramos que no mueran tropas, eso
si como todo eso será jugar con fuego así que cuanto
mas independiente sea el ejercito mejor.
Cuartel grande y corral
grande, estos dos edificios a estas alturas del juego son inútiles
pues no tenemos suficientes materias para poder rentabilizar su
coste, mas adelante será cuestión de ver nuestras
necesidades y recursos. Los demás edificios como
academias.....se deberían tirar en cuanto se explore todo para
poder hacer mas graneros.
Donde colocar mi aldea de ataque, en
una de 15c en una de 9c en una de 7c o en una de 6c? Pues la verdad
esto es cuestión de gustos, habrá gente a quien le
guste una cosa y habrá gente a quien le guste otra, aquí
no me meto, pues he visto de todo y todos eran muy buenos jugadores.
Una vez decidido donde colocaremos la aldea de ataque
vallamos a la de defensa, la tropas defensivas pueden salir de varias
aldeas, ya que su efectividad se suma en la defensa a diferencia que
las ofensivas. Por ello en este apartado yo aconsejaría que
hicieseis una aldea defensiva y que cuando ya estuviese completamente
desarrollada pasaseis a tener otra aldea defensiva, y así
sucesivamente en función de la necesidades, no es cuestión
de construir por construir pero esta claro que quizás con una
sola aldea defensiva mas adelante estaríamos un poco cojos,
este tipo de cosas se ven con el tiempo, y sino preguntando a
compañeros que tengan mas experiencia que seguro que os
aconsejaran bien en cada caso.
-Niveles de Armamentaria y
Armería
En la aldea de ataque la Armería debe
estar al 20 y todos los niveles explorados, una vez hecho esto se
tira para dejar hueco a mas graneros. En la aldea defensiva, lo mismo
pero con la armamentaria.
Un ejercito a nivel 20 de armería
tiene un 30% de bonificación al ataque y lo mismo en defensa
en caso de la armamentaria. Esto significa que para cada 1000 tíos
que tengas es como si tuvieses 1300 lo cual marca bastante las
diferencias así que no se puede descuidar este aspecto, es
clave y a mucha gente le da pereza pues no ve resultados palpables
como puede ser unas tropas mas....no os engañéis marcan
la diferencia sobre todo para quien no las tiene pues todo buen
jugador las tendrá ambas a 20.
-Numero de tropas que
debo tener
Muchas veces se pregunta cuantas tropas hay que
tener....el objetivo es tener el cereal equilibrado a 0 es decir que
las tropas se coman todo el que tienes, pues esa es una situación
estable dentro de lo que cabe, aunque muy buenos jugadores y por aquí
habrá algunos les habrá tocado comerciar para obtener
cereal o sus tropas morirían pues tenían mas tropas que
lo que generaban, en todos los casos estoy hablando a nivel
individual claro sin ayuda de cereal del exterior.
Problemas de
no tener cereal disponible que no se podrán formar mas tropas
, ni edificios, ni senadores.....osea que esto al final no deja de
ser una utopía pero es el objetivo a conseguir, así que
si tiene mucho cereal de sobra, algo estas haciendo mal por que a
todo buen jugador le oirás quejarse mil y una veces del poco
cereal que tiene y que esta haciendo maravillas con el.
La
relación de tropas de ataque y defensa es algo muy difícil
de concretar pues a cada uno le gusta tener una cantidad....como
mínimo hay que tener lo que marca la tabla que anda suelta por
el foro pues esas son las defensas mínimas que te salvarían
mas o menos de un desastre a ti solito, lo que no puede ser es que
siempre dependamos de los demás, por supuesto que todo el
mundo apoyara a todo el mundo en todo momento pero esta claro que a
ti también te tocara hacerlo y solo espero que puedas devolver
esas ayudas, a mi me daría vergüenza no poder ayudar a un
compañero que ha ayudado en muchas ocasiones. así que
el que este pensando en ser ofensivo ya ale todo por la gloria que se
lo valla quitando de la cabeza que sus actos inconscientes dañan
no solo a el sino al compañero que le tiene que prestar tropas
por que claro el “Solo ataca”...un poquito de cabeza en
estas cosas por favor.
-relación Caballería-Infantería
de un ejercito
Este es un tema bastante discutido pues esta
relación puede marcar la diferencia entre ganar o perder una
batalla, ya que las defensas que nos pongan afectaran en diferente
manera a una caballería o a una infantería. Como en la
mayoría de casos partimos de la base de que nuestros oponentes
no son tontos, deberemos tener una media de ataque muy parecida entre
infantería y caballería, esto se logra aproximadamente
teniendo 4 de infantería por cada caballo que tengamos. Esta
media se puede variar en función de gustos, de experiencia, y
seguro que encontraremos dentro de nuestra alianza gente que lo hace
de maneras muy dispares. Si no sabéis mucho del tema o
simplemente no os queréis preocupar de eso esa es una buena
media para afrontar una ataque con por lo menos buenas expectativas
de organización. Esta claro que si acechamos y vemos que
nuestro rival solo defiende con pretorianos lanzaríamos solo
la caballería pues le mataríamos todo y el a nosotros
casi nada pero esos casos se darán poco y cada vez menos....
Ultima edición por corsair el Dom Feb 24, 2008
4:33 pm, editado 1 vez
dilluns, 10 de novembre del 2008
Manual_Guerra1
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